期待已久的SO5,同時也是我購入PS4的主因之一
雖然畫面跟系統仍然是高水準,但其他方面皆有些缺失
整個遊戲看起來像未完成品,導致發售後沒多久就負評滿天飛
不過對我來說還不算太糟,畢竟真的更糟的遊戲都玩過了
相較之下SO5頂多只能算是不符期待,還沒有到爛遊戲的程度
而這一作的白金比SO4還好拿許多,讓我算是能放下心中的大石頭
當年SO4的白金獎盃,我花了約一年、總遊戲時間700小時以上才拿到
相較之下這次SO5總共用了不到150小時就解完,算是輕鬆許多
第一輪結束時間約95小時,解完大部分收集系
第二、三輪詳細解說則留到後面
▲SO5截至目前累積銷售量約13萬
也就是說目前拿到白金的人數可能才100人上下
獎盃部份,有難度的都在IC(Item Creation)跟收集系
個人結局可以用スーパー媚薬(降好感)跟惚れ薬シチリンX(加好感)來調整
破解最終BOSS第三型態護甲時,先出現個人畫面的就是好感最高
第二出現的是次高,可以以此為依據來考慮要降誰的好感度
需要クリエイティブ合成製作來拿的獎盃:
孤高の研究家 神秘の霊薬:藥品.品質50
食材マイスター 極上カレーライス:食品.品質50、不純物0
メタルアルケミスト 魔剣レヴァンテイン:金屬.品質50,需要ムーンナイト
大地の恵み イグナイト・ファング:自然物.品質50,需要ムーンナイト
知の探求者 神器エーテルフローズン:魔法.品質50,需要ムーンナイト
名匠の誉 ドラグーンレイザー:機械.品質50,需要ムーンナイト
失敗は成功のもと 禁断の薬:藥品.不純物50
或各系不純物50特殊武器(但是都比禁断の薬難作多了……)
ムーンナイト要在隱藏迷宮打倒BOSS獲得,或是以オリハルコン製成
(不過如果是要全IC的前提,強烈不建議用オリハルコン去作,理由下述)
隱藏迷宮幾乎每個王都會掉IC需要的材料
而IC的100%收齊總共需要29個オリハルコン
也就是說如果想在三輪隱迷結束前收到足夠的量
至少每個人類BOSS都要凹到掉1顆為止(3隻跟5隻的可以凹一次2顆以上)
然後系列慣例道具トライエンブレム所需的材料
ガブリエ.セレスタ每一輪都要凹他的蒼翼(需要3個)
イセリア.クィーン三輪內至少要凹一個煌翼
至於ムーンナイト需求比較少,就看自己需要來凹(作最強武器填圖鑑拿獎盃等)
打自己影子的時候可以一次凹個3顆以上
レザードフラスコ不在乎花錢的話
去隱藏迷宮找行商星人慘太買素材
用ブルーローズ*4、クリスタル、ゴールド的配方就有機會合出來
然後就是BC比較需要注意的部份
【一撃で99999ダメージ】
任何一個角色裝備チンケスレイヤー
去打チンケ系敵人就可達成
【○属性で弱点攻撃して撃破】
操縱各角色以指定屬性打倒該屬性弱點的敵人
查一下圖鑑就可以看到各怪物的弱點
要注意的是很多人本身都沒有指定的屬性技能
就得先把敵人打到瀕死,再用各屬性符咒作終結
【連続ヒット数500回】
後期打王操作艦長在後面一直偷射就不難拿到
【ガード連続50回成功】
遊戲終盤去遺却のカテドラル找ストームドラゴン
當他要噴氣或放龍捲風的時候站在前方防禦,一次就能防禦複數次
記得準備吼叫時要跳開,不然會被破防中斷
【クリティカル50回発生】
裝備「クリティカル」「スナイパー」「積極的」等ロール
或是拿ヒロイックポーション去合在武器上(一個+30%)
讓Critical率昇到100%就不難達成
【Long攻撃連続250回命中】
這個BC除了攻擊落空會重算以外,如果途中不小心使用近距離攻擊也會歸零
(指定A之後卻攻擊到B似乎也會重算)
【敵を100回『○○』系列】
ロール「イレイザー」:封印
ロール「ストライカー」:マヒ
ロール「ネクロマンサー」:呪い
ロール「スタン」:スタン
ロール「トリックスター」:フォグ
裝備上述ロール之後用普攻刷次數
也可以考慮把武器附帶狀態全部改到同一把上
ヴェノムソード:毒
ミスティブルーム:フォグ
スタークラッカー:スタン
プリズミックキャンドル:封印
另外,裝飾品的○○○チェック合到武器上也會+狀態效果
至於凍結由於效率太低(フローズンチェック一個+2%,合滿4個也才8%)
所以如果1000次呪印術的BC還沒解,就操控フィオーレ猛放ディープフリーズ
推薦敵人是海岸邊的ハデスクラブ(詛咒以外)跟草原的ラミアラディクス(詛咒)
【アイテム1000回使用】
前半沒什麼特別技巧,就戰鬥中盡量用
等到500次達成後會拿到ロール「アイテム使い」
練滿後使用道具就不用等冷卻時間了,去買一堆符咒來丟到爽吧
有些同時進行效率會比較高,例如刷クリティカル次數時
利用艦長的ユミハリ遠距+多段特性,找個敵人多的點重複吹笛
也可以順便刷HIT數、累積損傷、勝利數跟リザーブラッシュ次數
(武器建議改成クリティカル率+30%*2、リザーブゲージ增加量+7*2)
這裡一點要注意:
リザーブラッシュ要是自己操作的角色施放才會列入計算
如果操縱A角色,但施放B角色的リザーブラッシュ則不算數
然後通常完成了BC以外所有獎盃時
只會剩下兩個BC:累積HIT數100萬次跟累積損傷10億-1(有的人可能會只剩前者)
如果不想手動的話可以用掛機法
去找ストームドラゴン,然後全員把武器拆掉(只有艦長裝上風系武器)
如果ロール配得好,掛機大約每分鐘400hit,大約4x小時就可以掛到100萬hit
手動的話可以更快。而在hit數解完的途中,累積損傷也會自然解開
再來就是Universe與Chaos難度破關獎盃
由於之前第一輪主線主要還是以壓力摳米收集為主,所以沒特別研究ロール
到了第二輪Universe難度開打後,當然就不需要再解任務跟PA
因此在低等級不特別練功的前提下,ロール就佔了很重要的地位
Universe一路試誤加上參考前人心得
雖然多花了一點時間,不過也算是頗有餘裕
有了Universe的經驗後,到了第三輪Chaos開始就完全只練需要的ロール
然後一路衝劇情不解任務,其實還滿有挑戰性的
最後結束時間:Universe約21小時,Chaos更縮短到17小時
首先強烈建議在第一輪先解出BC的「一撃で25000ダメ一ジ」
解完後就會拿到ロール「迷軍師」,是Chaos前期不可或缺的好東東
剛開始的微薄SP記得先解開プラントキラー跟インセクトキラー
キラー系能對該系敵人增加傷害、也能減少來自該系敵人的損傷
在打對應敵人時如果能適時換裝,就可達到事半功倍的效果
而最終目的也是要練出ゴッドキラー(神殺,對最終頭目用)
以下是キラー系ロール的開放條件:
インセクトキラーLv3 -> レイヴンキラー
プラントキラーLv3 -> ビーストキラー
レイヴンキラーLv3 + ビーストキラーLv3 -> バトラーキラー
バトラーキラーLv3 -> メカキラー
レイヴンキラーLv9 + ビーストキラーLv9 +
プラントキラーLv9 + インセクトキラーLv9 -> ミュータントキラー
ミュータントキラーLv5 + バトラーキラーLv9 -> ゴッドキラー
其中メカキラー非必要,不過由於後期會遇到很多機械系強敵,所以練了還是有用
而看到最後面ゴッドキラー所需條件就知道,等於需要把キラー系全練滿
所以記得不要浪費太多SP在不必要的ロール上,以這系列為最優先
第二個重要的ロール就是バーサーカー
練到滿以後ATK+150%,雖然會降DEF跟智商(?),不過只要由玩家手控來彌補就好
條件是ファイターLv5,而ファイター在アンヌ加入時就可獲得
只要先把バーサーカー練出來,後面的難度就輕鬆一半以上
再來是アンヌ本身的攻擊技マイトハンマー
這一招除了出招快、廣範圍、還有出招時因為會跳起來,所以可以無視大多數地上攻擊
最重要的是他附帶強制倒地跟氣絕(スタン)屬性,包含頭目在內大多敵人都有效
運氣好可以連發一直把敵人打昏
在アンヌ加入後只要把迷軍師、バーサーカー、ATKブースト、キラー系練起來
戰鬥中只要猛放マイトハンマー差不多就暢行無阻
再來就是ミキ
基本上都不需要學攻擊咒術了,剛開始就有的火球也可以關掉
她學攻擊咒術不會增加太多輸出,反而還會減少回復、增加我方全滅的危機
甚至可以除了フェアリーライト、フェアリースター、リザレクション以外全都關掉
推薦ロール:聖母、セージ、クルセイド、セイバー
エレメンタラーLv3 + パラディンLv3 + クルセイドLv3 -> 聖母
キャスターLv5 + ヒーラーLv5 -> セージ
前置:ランチャーLv3 + セイバーLv3 -> エレメンタラー
キャスターLv3 -> ランチャー
ヒーラーLv3 -> セイバー
エースLv3 + セイバーLv3 -> パラディン
アタッカーLv3 -> エース
ガーディアンLv3 + セイバーLv3 -> クルセイド
ディフェンダーLv3 -> ガーディアン
這些前置ロール都不需要特地灌SP練
只要練出Lv1以後固定裝在身上,隨著進度大多都可以自然練出來
練出セージ後可以考慮昇到Lv3,開出魔力覚醒給フィオーレ用(不過意義不大)
其他的就依自己喜好,不過基本上都不太需要
至於デッドマン,在Universe難度時我有練起來備用,但一次都沒用過就破了
如果有要去隱藏迷宮的話會比較需要,本篇應該是相對用不到
終盤侵入敵據點的時候,記得刷クロノスコマンダー拿ヒロイックポーション
如果ゴッドキラー還沒練出來的話,也可以在這邊順便刷SP
都準備好以後,把主攻角色身上最強武器合滿クリティカル+30%(3個或4個都可以)
ロール裝上バーサーカー、HPブースト、迷軍師、バトラーキラー
最終頭目第三型態後改換ゴッドキラー,再把近戰角色切成手動丟到場地邊邊罰站
然後自己操作主攻手上前貼著狂放必殺技,這樣基本上隨便都可以過了
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