昨天晚上想說差不多是時機了
所以就開始整理艦隊,研究E-7的編成
由於這次E-7 Boss.防空棲姬的裝甲值高到莫名其妙
(甲作戰的情況下,裝甲值達到驚人的333,甚至連丙作戰都有273)
讓RTA玩家與攻略組的先人都吃盡苦頭
在8/13時,營運發出公告:經由「複數作戰」的展開,可以暫時降低E-7 Boss的能力
但每天凌晨0點(日本時間)效果就會歸零
後來經由日本著名艦隊討論區「あ艦これ」的站主發現
只要進行E-7的X、Y兩個點的攻略(S勝利)就能降低防空棲姬的防禦值
(最初原本以為K點也是攻略目標,後來被證實是不需要的)
之後又經過各路高手的反覆測試,得出上限值似乎是3次
真的是感謝攻略組為我們這些市井小民(?)找出一條活路
下面是本次的配置(我自己的E-7攻略全都以空母機動部隊來進行)
▲XY削裝甲第一艦隊
あきつ丸是這次削裝甲的導航艦,路線走 B>X>D>H>Y
實際需要戰鬥的點只有B、X、Y,D點為彈藥、H點則是能動分歧
如果沒有あきつ丸的話,改用水上打擊部隊編制就有75%的機率走下路B點
然後這次的目標點X、Y分別有港灣棲姬跟離島棲鬼坐鎮
她們都是陸上基地型棲艦,所以能裝三式彈的就全上了,不用客氣
X、Y點所需的制空值是345(優勢),我自己則是配到394
這次是採用最近流行的配置法:把最大格留給攻擊機,艦戰放在次大格之後
聽說理由是為了防止次大格被敵方新型艦載機全滅而導致無法攻擊
我個人還是覺得制空為重,能不能攻擊是其次
畢竟獲得制空除了空母本身有好處以外,還能讓其他艦艇進行觀測射擊
甚至連夜間接觸都得仰賴制空獲得,所以對於這種捨制空的配置法觀感不是很好
但所需制空較低的時候,若能用這種方法維持制空又保留戰力,那當然是再好不過
▲XY削裝甲第二艦隊
雖然雷裝對陸上型無效
不過阿武隈撐高雷裝用開幕雷擊賭多擊沈一艘敵艦也是個方法
Y點打完後就可以撤退
雖然後面還是能進王,但前面X、Y需要打S勝利的情況下,可能會需要進夜戰
之後即使能進王點,剩餘彈藥可能也會不足以應付
XY削甲消耗資源
出擊4次 撤退1次(X、Y點各3次S勝利)
補給:燃料1453 彈藥1246 鋁土795
維修:燃料272 鋼材515 水桶8
分頁
2015年8月22日 星期六
2015年8月19日 星期三
[艦これ] 2015夏季活動 - 意外進展的E-6突破
本次活動的最後一艘打撈艦「風雲」,是只有E-6與E-7才能撈到的
想當然爾,E-7根本沒有多餘的工夫進行打撈行動
因此只能將希望都寄託在E-6丙了
E-6丙打撈編成如下
▲第一艦隊:重巡2+輕空母4的省資源配置
E-6丙的王點制空只要到318以上就能確保
加入了艦載機熟練系統後,要達到這個值可以說是易如反掌
上圖的配置中,只配了5架滿熟練的艦戰就達到了382的制空值
剩餘的裝備格就可以拿來多放一些攻擊機
附帶一提:龍驤跟隼鷹是偷偷從E-4成員拉過來用的
利用丙作戰不會限制標籤出擊的特性
至於為什麼E-5明明是攻略丙作戰,卻不用這一招呢?
一方面的考量是想讓其他艦增加出場機會
另一方面是如果有人想參考我的文章進行其他難度的攻略(會有嗎?)
也不會因為我用了偷吃步而難以參考
希望在這方面能幫上有需要的觀客
▲第二艦隊:順便試了一下雙對空Cut-in(?)配置,但是好像沒有特別強
本次無論是打撈/前哨戰/最終型態
都是以機動部隊編制,走上路 C>E>G>H>L 進王
這個路線雖然道中四戰,但有兩個點分別是對潛戰與航空戰
運氣不要太差的話幾乎都可以無傷通過
另外為了保留E-6乙與E-7的攻略資源,這次我給自己的限制是20場
如果20場內撈不到風雲的話,就先進行活動海域的攻略
結果意外的5場就出現了
▲雖然我想說真是得來不易……,但其實也沒那麼不易(?
打撈結果
出擊5次 進王4次(S勝利4次)
補給:燃料2255 彈藥2625 鋁土1785
維修:燃料1508 鋼材2835 水桶13
這麼一來,本次活動3艘打撈艦全都入手,也沒有後顧之憂了
剩下的就只有盡全力通過活動而已
想當然爾,E-7根本沒有多餘的工夫進行打撈行動
因此只能將希望都寄託在E-6丙了
E-6丙打撈編成如下
▲第一艦隊:重巡2+輕空母4的省資源配置
E-6丙的王點制空只要到318以上就能確保
加入了艦載機熟練系統後,要達到這個值可以說是易如反掌
上圖的配置中,只配了5架滿熟練的艦戰就達到了382的制空值
剩餘的裝備格就可以拿來多放一些攻擊機
附帶一提:龍驤跟隼鷹是偷偷從E-4成員拉過來用的
利用丙作戰不會限制標籤出擊的特性
至於為什麼E-5明明是攻略丙作戰,卻不用這一招呢?
一方面的考量是想讓其他艦增加出場機會
另一方面是如果有人想參考我的文章進行其他難度的攻略(會有嗎?)
也不會因為我用了偷吃步而難以參考
希望在這方面能幫上有需要的觀客
▲第二艦隊:順便試了一下雙對空Cut-in(?)配置,但是好像沒有特別強
本次無論是打撈/前哨戰/最終型態
都是以機動部隊編制,走上路 C>E>G>H>L 進王
這個路線雖然道中四戰,但有兩個點分別是對潛戰與航空戰
運氣不要太差的話幾乎都可以無傷通過
另外為了保留E-6乙與E-7的攻略資源,這次我給自己的限制是20場
如果20場內撈不到風雲的話,就先進行活動海域的攻略
結果意外的5場就出現了
▲雖然我想說真是得來不易……,但其實也沒那麼不易(?
打撈結果
出擊5次 進王4次(S勝利4次)
補給:燃料2255 彈藥2625 鋁土1785
維修:燃料1508 鋼材2835 水桶13
這麼一來,本次活動3艘打撈艦全都入手,也沒有後顧之憂了
剩下的就只有盡全力通過活動而已
2015年8月17日 星期一
[艦これ] 2015夏季活動 - 極限趕場的E-5突破
上一篇也說了,由於這次需要撈的船太多
為了保留資源、以新艦確保為最優先事項,所以E-5也要用衝的輾過去了(丙作戰)
▲本次E-5作戰艦隊。走B>E>D>F>I>K路線進王
雖然是攻略丙作戰,但我基本上還是以甲作戰水準來配置
秋津洲+驅逐1是本次的導航艦
如果沒有秋津洲,也可以用航巡1+驅逐2來代替
戰艦跟重巡部份可以依需求調配,也可以帶戰艦2+雷巡1
但如果帶3艘戰艦的話似乎會歪點
這個路線的點看起來很多,不過實際道中只有3戰
其中有1個點是能動分歧、2個點是航空偵查(請拿出秋津洲的二式大艇吧)
至於所需制空,只要達到72以上就能夠全場優勢,王點甚至直接制空確保
以我自己的例子來講:赤城最大格裝上滿熟練的烈風改就已經有92制空值了
就算無熟練或是沒有烈風改,只要裝兩格艦戰應該也不難達成就是
為了保留資源、以新艦確保為最優先事項,所以E-5也要用衝的輾過去了(丙作戰)
▲本次E-5作戰艦隊。走B>E>D>F>I>K路線進王
雖然是攻略丙作戰,但我基本上還是以甲作戰水準來配置
秋津洲+驅逐1是本次的導航艦
如果沒有秋津洲,也可以用航巡1+驅逐2來代替
戰艦跟重巡部份可以依需求調配,也可以帶戰艦2+雷巡1
但如果帶3艘戰艦的話似乎會歪點
這個路線的點看起來很多,不過實際道中只有3戰
其中有1個點是能動分歧、2個點是航空偵查(請拿出秋津洲的二式大艇吧)
至於所需制空,只要達到72以上就能夠全場優勢,王點甚至直接制空確保
以我自己的例子來講:赤城最大格裝上滿熟練的烈風改就已經有92制空值了
就算無熟練或是沒有烈風改,只要裝兩格艦戰應該也不難達成就是
[艦これ] 2015夏季活動 - 精疲力竭的E-4突破
雖然說不是沒有撈艦撈得這麼累過
但在活動中有限的時間跟資源內,也算是撈得壓力滿大的
儘管結果來說撈到了就算值得,不過目前仍然還要繼續跟資源競賽
▲夏季活動E-4限定打撈艦.海風
本次打撈行動花費
出擊62次 進王55次(S勝利51次、A勝利4次)
補給:燃料15372 彈藥16140 鋁土2440
維修:燃料9038 鋼材16918 水桶173
副產物:清霜4艘、早霜2艘(還在考慮要不要練來農裝備)
比起E-3(丙)來說,進王率跟S勝率稍微低了一點,但還是算非常高的
也因此才能在幾乎沒有浪費的情況下進行打撈
儘管只出單艦,以單次出擊的燃費來說也比E-3低得多
不過因為整體打撈次數大約是前回的兩倍多,入渠次數也連帶增加
導致這次耗費的資源比預料得還多
另外,也由於目前兩次打撈行動耗費了大量資源
所以本次活動也不得不放棄全甲的目標,改以低難度突破後半的海域
畢竟對我來說,這個遊戲最大的目的就是收集艦娘
要如何有效率地將新艦娘全都收到手,才是我最優先的考量
還好這次的活動大多只送消費道具(洋上補給、戰鬥糧食等)
除了E-6乙作戰以上才能拿的試製甲板以外,其他都沒有什麼太重要的東西
所以後半視資源情況,可能就會以丙作戰攻略為主
但在活動中有限的時間跟資源內,也算是撈得壓力滿大的
儘管結果來說撈到了就算值得,不過目前仍然還要繼續跟資源競賽
▲夏季活動E-4限定打撈艦.海風
本次打撈行動花費
出擊62次 進王55次(S勝利51次、A勝利4次)
補給:燃料15372 彈藥16140 鋁土2440
維修:燃料9038 鋼材16918 水桶173
副產物:清霜4艘、早霜2艘(還在考慮要不要練來農裝備)
比起E-3(丙)來說,進王率跟S勝率稍微低了一點,但還是算非常高的
也因此才能在幾乎沒有浪費的情況下進行打撈
儘管只出單艦,以單次出擊的燃費來說也比E-3低得多
不過因為整體打撈次數大約是前回的兩倍多,入渠次數也連帶增加
導致這次耗費的資源比預料得還多
另外,也由於目前兩次打撈行動耗費了大量資源
所以本次活動也不得不放棄全甲的目標,改以低難度突破後半的海域
畢竟對我來說,這個遊戲最大的目的就是收集艦娘
要如何有效率地將新艦娘全都收到手,才是我最優先的考量
還好這次的活動大多只送消費道具(洋上補給、戰鬥糧食等)
除了E-6乙作戰以上才能拿的試製甲板以外,其他都沒有什麼太重要的東西
所以後半視資源情況,可能就會以丙作戰攻略為主
2015年8月14日 星期五
[艦これ] 2015夏季活動 - 打撈結束的E-3突破
由於E-3有這次活動限定的新艦,勢必得進行打撈行動
而上一篇也提到了,這次營運唯一有良心的地方(?)就是讓丙作戰也撈得到新艦
所以在正式突破E-3之前先用丙作戰來撈船,自然是效率較高的方法
因此為了壓低打撈費用,就把第一艦隊的配置稍微改了一下
▲低燃費第一艦隊
戰艦由大和型改成伊勢型、空母也從大鳳跟加賀改為雲龍跟天城
原本還有點不安,但實際攻略下來的結果
以這個戰力去打E-3(丙作戰)還完全綽綽有餘
這次扣除貓掉的部份,丙作戰的進王率真的非常高
而且每次進王全都可以拿到S勝利,以撈船來說真是再好不過
▲等了很久終於來了一艘新的水母
什麼? 你說秋津洲? 她不是水母,她是吉祥物(?
本次打撈行動花費
出擊28次 進王24次 勸退1次 貓妖3次
補給:燃料10865 彈藥14846 鋁土4545
維修:燃料1839 鋼材3493 水桶63
算起來,整體所耗費的資源幾乎可以比擬打完一個活動海域
但以活動撈船來說,其實這樣的成果已經算是不錯的了
因此這次E-3撈船行動還算是成功
附帶一提的是,途中還順便撈到一艘まるゆ跟天津風
等活動結束後又有得練了
而上一篇也提到了,這次營運唯一有良心的地方(?)就是讓丙作戰也撈得到新艦
所以在正式突破E-3之前先用丙作戰來撈船,自然是效率較高的方法
因此為了壓低打撈費用,就把第一艦隊的配置稍微改了一下
▲低燃費第一艦隊
戰艦由大和型改成伊勢型、空母也從大鳳跟加賀改為雲龍跟天城
原本還有點不安,但實際攻略下來的結果
以這個戰力去打E-3(丙作戰)還完全綽綽有餘
這次扣除貓掉的部份,丙作戰的進王率真的非常高
而且每次進王全都可以拿到S勝利,以撈船來說真是再好不過
▲等了很久終於來了一艘新的水母
什麼? 你說秋津洲? 她不是水母,她是吉祥物(?
本次打撈行動花費
出擊28次 進王24次 勸退1次 貓妖3次
補給:燃料10865 彈藥14846 鋁土4545
維修:燃料1839 鋼材3493 水桶63
算起來,整體所耗費的資源幾乎可以比擬打完一個活動海域
但以活動撈船來說,其實這樣的成果已經算是不錯的了
因此這次E-3撈船行動還算是成功
附帶一提的是,途中還順便撈到一艘まるゆ跟天津風
等活動結束後又有得練了
2015年8月13日 星期四
[艦これ] 2015夏季活動 - 強運的E-2突破
本來也沒想到會這麼早突破E-2
算是連我自己都嚇了一跳
E-2我是以水上打擊部隊(下路)來作攻略
雖然道中戰鬥場數會比空母機動部隊(上路)還多一場
但是有其中一戰是對潛艇戰,有不會減彈的特性
而且最重要的是,由於這條路線敵方沒有航空戰力
因此只要有1的制空值就可以達成制空完全確保
▲第一艦隊。原本預定的祥鳳(輕空母)換成了葛城(正規空母)
由於不需要制空值,所以原定是要用祥鳳的
但也不知道是我運氣太差還是剛好卡到陰(?
祥鳳一出場就連三次勸退,讓我只好用葛城換掉她
換成了葛城以後,路線由原本的A>B>E>G變為A>B>D>G
D點的戰力比E點稍強,除了有兩艘戰艦外、還有一艘雷巡
不過實際打起來的感覺還好,都沒有在這個點發生過意外
此後就一直順順的走這條路進王
附帶一提的是,包含這次換上來的葛城在內
雲龍型空母三台原本都因為等級太低而沒能進入我這次的戰力名單中
沒想到臨時在這裡派上了用場,也算是功德一件(?
▲第二艦隊。幾乎都是從E-1成員流用過來
上次活動撈到的磯風已經快練到99級了
其實照進度應該是要在這次活動前就結婚的
不過最近事情比較多,練功就沒有那麼勤奮
等這次活動結束後再繼續努力吧
說不定還會增加新的老婆艦人選(?
算是連我自己都嚇了一跳
E-2我是以水上打擊部隊(下路)來作攻略
雖然道中戰鬥場數會比空母機動部隊(上路)還多一場
但是有其中一戰是對潛艇戰,有不會減彈的特性
而且最重要的是,由於這條路線敵方沒有航空戰力
因此只要有1的制空值就可以達成制空完全確保
▲第一艦隊。原本預定的祥鳳(輕空母)換成了葛城(正規空母)
由於不需要制空值,所以原定是要用祥鳳的
但也不知道是我運氣太差還是剛好卡到陰(?
祥鳳一出場就連三次勸退,讓我只好用葛城換掉她
換成了葛城以後,路線由原本的A>B>E>G變為A>B>D>G
D點的戰力比E點稍強,除了有兩艘戰艦外、還有一艘雷巡
不過實際打起來的感覺還好,都沒有在這個點發生過意外
此後就一直順順的走這條路進王
附帶一提的是,包含這次換上來的葛城在內
雲龍型空母三台原本都因為等級太低而沒能進入我這次的戰力名單中
沒想到臨時在這裡派上了用場,也算是功德一件(?
▲第二艦隊。幾乎都是從E-1成員流用過來
上次活動撈到的磯風已經快練到99級了
其實照進度應該是要在這次活動前就結婚的
不過最近事情比較多,練功就沒有那麼勤奮
等這次活動結束後再繼續努力吧
說不定還會增加新的老婆艦人選(?
2015年8月12日 星期三
[艦これ] 2015夏季活動 - 熱身戰E-1突破
雖然營運的更新事項裡面沒講到有鎖艦,不過其實大家也都很習慣一定會有了
但本次活動除了有四段鎖艦以外,大多數海域的難度也超越以往的水準
除了一般提督以外
以往神速般的RTA(Real Time Attack,俗稱競速玩家)與攻略組的先人們
在這次活動中也都吃盡了苦頭
這次活動的四段鎖艦大致上如下
初動作戦 :「E-1」「E-2」「E-7」
主力機動部隊 :「E-3」「E-6」「E-7」
挺身部隊 :「E-4」「E-7」
西部方面 :「E-5」
這個表應該是滿容易看懂的
如果要簡單解釋的話,大概就是這樣
「E-1」出擊過的船艦可以繼續在「E-2」出擊
「E-3」出擊過的船艦可以繼續在「E-6」出擊
而除了「E-5」的出擊船艦以外,最後所有船艦都能在「E-7」出擊
因此這次活動的船艦分配表,必須要先考慮到E-5的戰力與導航來分配
我自己本次的暫定戰力分配表如下:
E-1
菊月 神通 天津風 時津風 磯風 大井
E-2
聯合水上部隊
Roma Italia 古鷹 加古 三隈 祥鳳
神通 衣笠 天津風 時津風 磯風 大井
E-3
聯合機動部隊
大和 武藏 大鳳 加賀 千歲 千代田
妙高 羽黑 北上 阿武隈 島風 雪風
E-4
金剛 榛名 比叡 霧島 龍驤 隼鷹
E-5
秋津洲 武藏(2) 那智 足柄 bep 赤城
E-6
聯合機動部隊
Bismarc Prinz 大鳳 加賀 蒼龍 飛龍
妙高 羽黑 阿武隈 島風 雪風 秋月
E-7由於可以使用E-5以外的全戰力
所以就等到時再視情況分配
但本次活動除了有四段鎖艦以外,大多數海域的難度也超越以往的水準
除了一般提督以外
以往神速般的RTA(Real Time Attack,俗稱競速玩家)與攻略組的先人們
在這次活動中也都吃盡了苦頭
這次活動的四段鎖艦大致上如下
初動作戦 :「E-1」「E-2」「E-7」
主力機動部隊 :「E-3」「E-6」「E-7」
挺身部隊 :「E-4」「E-7」
西部方面 :「E-5」
這個表應該是滿容易看懂的
如果要簡單解釋的話,大概就是這樣
「E-1」出擊過的船艦可以繼續在「E-2」出擊
「E-3」出擊過的船艦可以繼續在「E-6」出擊
而除了「E-5」的出擊船艦以外,最後所有船艦都能在「E-7」出擊
因此這次活動的船艦分配表,必須要先考慮到E-5的戰力與導航來分配
我自己本次的暫定戰力分配表如下:
E-1
菊月 神通 天津風 時津風 磯風 大井
E-2
聯合水上部隊
Roma Italia 古鷹 加古 三隈 祥鳳
神通 衣笠 天津風 時津風 磯風 大井
E-3
聯合機動部隊
大和 武藏 大鳳 加賀 千歲 千代田
妙高 羽黑 北上 阿武隈 島風 雪風
E-4
金剛 榛名 比叡 霧島 龍驤 隼鷹
E-5
秋津洲 武藏(2) 那智 足柄 bep 赤城
E-6
聯合機動部隊
Bismarc Prinz 大鳳 加賀 蒼龍 飛龍
妙高 羽黑 阿武隈 島風 雪風 秋月
E-7由於可以使用E-5以外的全戰力
所以就等到時再視情況分配
2015年8月10日 星期一
[艦これ] 2015夏季活動更新內容翻譯
01▼期間限定海域【反撃!第二次SN作戦】作戰開始!
「艦これ」夏季活動2015:期間限定海域
【反撃!第二次SN作戦】實裝、暨作戰開始!
作戰期間於今夏,預定約20天。本作戰為【大規模作戰】
其後將傳達本次作戰概要
02▼關於【反撃!第二次SN作戦】的前段作戰(主作戰)
本作戰是以四個作戰展開海域所構成
第1海域【発動準備、第二次SN作戦!】
第2海域【連合艦隊、ソロモン海へ!】
第3海域【激突!第二次南太平洋海戦】
第4海域【海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!】
03▼經由突破前段作戰(主作戰)海域而與之邂逅的新艦娘
攻克第2海域【連合艦隊、ソロモン海へ!】的提督
今夏的新艦娘…白露型驅逐艦「江風」將會加入您的艦隊
另外,能夠攻略主作戰最終海域(第4海域)的提督
就能夠與航空機搭載給油艦「速吸」會合。敬請期待!
04▼關於「聯合艦隊」的編成
第2海域【連合艦隊、ソロモン海へ!】
以及第3海域【激突!第二次南太平洋海戦】,為「聯合艦隊」出擊海域
以第一艦隊為主力艦隊、第二艦隊為伴隨護衛艦作編成
再將第二艦隊的圖示拖曳至第一艦隊上,就可以進行「聯合艦隊」的編制
05▼關於夏活能入手的特別裝備&道具(1)
完成第3海域【激突!第二次南太平洋海戦】的攻略後
可以獲得新的艦載機裝備「九七式艦攻(村田隊)」作為戰力
此艦載機隊可以經由完成任務而進行機種改變
06▼關於夏活能入手的特別裝備&道具(2)
夏活中,經由攻略作戰海域還能獲得新的道具
能夠獲得「補強増設」「戦闘糧食」「洋上補給」等等的消費道具/裝備
07▼關於夏活能入手的特別裝備&道具(3)
經由攻略作戰海域而獲得的新艦娘,不會因為作戰難易度而有所改變
但能夠入手的裝備/道具,則是會依據選擇的作戰難易度而產生變化
※剛才所提示的「九七式艦攻(村田隊)」,為全難度皆可入手的裝備
2015年8月1日 星期六
[乖離性MA] 近期雜談
其實最近也沒什麼特別好寫的
不過稍微一翻之後,發現上一篇雜談已經是半年前的事
所以剛好還是趁這個機會發一篇近期感想
這半年來更新了不少東西
如乖離進化(將原本的UR或MR進化成完全不同職業的系統)
封印(禁止使用卡片)跟鎖定(集中攻擊、傷害強化)系統
還有富豪的挑釁卡(吸引敵人攻擊自己、同時減輕自身損傷)等等
這些新系統搭配起來,都讓整體戰局變得更靈活
相對的,各玩家的臨機搭配也顯得更重要
不過很遺憾的是,還是有不少小地方一直沒辦法獲得改進
像是幾近無用的定型文系統,不開放給玩家自訂就沒辦法達到應有的溝通效果
還有些不直接影響遊戲,但小問題很多的部份
如金錢太容易卡上限、卻又沒有設計可以消耗掉的系統
以及六星進化素材過剩、五星進化素材反而比較缺、二星進化素材完全產廢化等等
雖然最近把進化素材分開收納這點,算是稍微舒緩了素材方面問題
而另一方面是自從3D BOSS不會掉新卡、同時新增硬幣轉蛋之後
每一期的新卡數量除了基本SP任務5張以外,又多了硬幣能抽到的4張左右
再加上新的主題轉蛋卡、以及各乖離進化以及其所需素材(通常都是當期的SP任務卡)
所要練的卡數量可以說將近翻了一倍,而所持卡數也以飛快的速度增加
到現在演變成每次要整理名聲素材跟乖離素材的時候,就得從卡堆裡面翻半天
實在是很沒有效率
然而,如果每期都有好用的新卡可以期待也就算了
但最近每次歌姬無論是轉蛋新卡、還是乖離進化新卡,性能都讓人覺得慘不忍睹
當其他職業的新卡每每突破以往的時候,就只有歌姬的新卡還停滯不前
讓人就算抽中當期主題新卡也無法高興起來
這半年來都沒有寫新的雜談,最大的原因也是在於
「雖然新卡很多,但歌姬整體牌組水準卻幾乎沒什麼改變」
不過稍微一翻之後,發現上一篇雜談已經是半年前的事
所以剛好還是趁這個機會發一篇近期感想
這半年來更新了不少東西
如乖離進化(將原本的UR或MR進化成完全不同職業的系統)
封印(禁止使用卡片)跟鎖定(集中攻擊、傷害強化)系統
還有富豪的挑釁卡(吸引敵人攻擊自己、同時減輕自身損傷)等等
這些新系統搭配起來,都讓整體戰局變得更靈活
相對的,各玩家的臨機搭配也顯得更重要
不過很遺憾的是,還是有不少小地方一直沒辦法獲得改進
像是幾近無用的定型文系統,不開放給玩家自訂就沒辦法達到應有的溝通效果
還有些不直接影響遊戲,但小問題很多的部份
如金錢太容易卡上限、卻又沒有設計可以消耗掉的系統
以及六星進化素材過剩、五星進化素材反而比較缺、二星進化素材完全產廢化等等
雖然最近把進化素材分開收納這點,算是稍微舒緩了素材方面問題
而另一方面是自從3D BOSS不會掉新卡、同時新增硬幣轉蛋之後
每一期的新卡數量除了基本SP任務5張以外,又多了硬幣能抽到的4張左右
再加上新的主題轉蛋卡、以及各乖離進化以及其所需素材(通常都是當期的SP任務卡)
所要練的卡數量可以說將近翻了一倍,而所持卡數也以飛快的速度增加
到現在演變成每次要整理名聲素材跟乖離素材的時候,就得從卡堆裡面翻半天
實在是很沒有效率
然而,如果每期都有好用的新卡可以期待也就算了
但最近每次歌姬無論是轉蛋新卡、還是乖離進化新卡,性能都讓人覺得慘不忍睹
當其他職業的新卡每每突破以往的時候,就只有歌姬的新卡還停滯不前
讓人就算抽中當期主題新卡也無法高興起來
這半年來都沒有寫新的雜談,最大的原因也是在於
「雖然新卡很多,但歌姬整體牌組水準卻幾乎沒什麼改變」
訂閱:
文章 (Atom)