分頁

顯示具有 Xbox360 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Xbox360 標籤的文章。 顯示所有文章

2011年3月11日 星期五

iDOLM@STER 2 IA完全制霸 + 總合S Rank心得



進度:第四輪
成員:春香、千早、貴音
團體名:フェアリィヴォイス
裝備:龍宮服 + 配件全撐Vocal + リンカモのお守り

2011年3月5日 星期六

アイドルマスター2専用日本全国地図

這次2代是以制霸日本全國為目標
在出外營業的時候會用兩種方式考驗玩家的地理知識
但又不是每個人都能把日本地圖全背起來(何況我連台灣地圖都背不起來了XD)
所以本作裡面,日本地圖幾乎是玩家必備道具

雖然wiki也有提供一張日本地圖,不過在收護符的時候要兩邊對照來對照去的
所以我就乾脆作一張標有地名的簡略地圖方便參考
歡迎有在玩IM@S2的同好自行取用,不過若要轉載的話麻煩請先告知,多謝

2011年2月26日 星期六

晚來兩天的偶像大師2入手心得


▲附在外包裝的特典:歌曲下載卡、特製角色卡及刮刮卡

原本入手當天就打算寫這篇文了,但是那該死的FF13實在拖了我太多的時間
拜託多多參考一下別人家的RPG吧,要人壓力摳米也不給個完善的系統支援
-------------------------抱怨Time結束-------------------------

2010年9月21日 星期二

令人難過的アイドルマスター2 3rd & 4th PV


▲造成迷兒們廣大反彈的最新PV


這次的PV前半主要是展示『THE IDOLM@STER 2nd-mix』的五人版舞蹈
除了舞蹈動作變得更為生動、舞台背景也變得更華麗了

前半結束後,緊接而來的就是問題很大的後半段
律子以OL打扮出現在畫面上,並說她終於有機會能夠當上製作人
而且還直接從765社挖走了伊織、亞美以及あずさ三人
組成一支叫做『龍宮小町』的偶像隊伍

另外,前幾天在發表會上宣佈了一些有關遊戲內容的變更
反應比較大的幾點有:

1.龍宮小町四人確定無法讓玩家培育
2.每月人氣投票最高的角色才有新歌可唱
3.新增三位敵對男性角色
4.廢除連線對戰功能

因此馬上造成不少製作人們大力反彈
甚至有NICONICO動畫的UP主開始刪除自己過去所上傳的影片以示抗議
也有人開始發起抗議連署信,希望能夠挽回這個決定

但是Bandai Namco原本就是出了名的邪惡商人(?)
他們到底會不會讓玩家們如願呢……就得要看往後的發展了



Bandai Namco官方網頁:
THE IDOLM@STER2 | バンダイナムコゲームス公式サイト


一人一票拯救IM@S2連署網頁:
アイドルマスター2 竜宮小町4人プロデュース不可撤回の嘆願署名

2010年8月23日 星期一

悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair

最近都在忙著玩這款XBOX360的ARCADE遊戲
也就是2D惡魔城系列新作『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』


▲發售前的宣傳影片


這款說是新作有點也微妙
因為大體來說,幾乎全都是用GBA及NDS幾款惡魔城系列作的素材拼湊而成
但是看在家用機睽違了13年,終於有2D惡魔城新作的情況下
再加上遊戲售價只需要1200MSP(大約不到台幣500),所以我還是買下了

遊戲內容主要來說沒有劇情
有的就只是練角色與打寶而已
或許會有人說:那這樣到底還有啥好玩的呢?
這款遊戲最大的特點,大概莫過於是可以線上六人合作

多人玩的時候,一些原本要繞遠路或開機關的部份就可以大家分工合作
距離較遠的寶箱也可以分頭去開、更可以多人一起輾頭目
讓遊戲更增添了不少樂趣


前幾天得知PTT的XBOX板準備舉辦惡魔城HD競速比賽之後
剛好讓我們一群打寶打到快要沒啥好打的好友來試試身手
因此這幾天一直處於緊張的氣氛、也一直在練習每一章的走位跟打法

雖然途中難免因為各人一些意見不合而發生小爭執
但最後也總算在幾乎無失誤的情況下打出了漂亮的成績
而且還有點意外地奪得了冠軍


Watch live video from jujingo on Justin.tv
▲我們這一組當時的實況影片


多謝PTT XBOX板實況人員『星野電波』幫忙整理出來
不過由於實況人員沒辦法跟著我們啪啪走,所以只能開全畫面觀察動向
細微的走位跟攻擊大概就看不到了,這也是可惜的一點

在這裡還是要稍微感謝一下各位隊伍的成員、其他參加的隊伍
以及提供豐厚獎品的PTT板主啦

接下來就開始等DLC的出現了
全世界玩家都等著練瑪利亞啊~~(?



官方網頁:
悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair

2010年7月31日 星期六

アイドルマスター2 2nd PV



全世界的偶像製作人們萬般等待的(?)PV2終於現身了
這次的構成跟前回PV差不多
前面先來幾段會話片段,然後再帶入後半的5人組演出

這次前半會話最為注目的大概就是雪步吧
因為某些大人的原因,雪步的聲優從原本的長谷優里奈換成了浅倉杏美
之前還在一些雪步派的製作人之間引起了不小的聲浪
不過就我自己的不負責任感覺看來,聽起來似乎沒什麼太大變化(雪步Fans別拿石頭砸我XD)

另外就是這次變成一次最多可以培育五人小組
不過五人小組之中還是會有一個領袖
製作人主要也是跟領袖打好關係
由此看來,培育部份大概會跟前作差不多感覺
希望也能比前作多點變化

從目前兩個PV以及一些官方情報看來
偶像們的部份已經差不多都明朗化了
下一個PV可能就會從遊戲系統方面著手介紹
就讓我們拭目以待吧!



官方網站:
THE IDOLM@STER2 | バンダイナムコゲームス公式サイト

2010年7月7日 星期三

オトメディウスX(エクセレント!) OP影片公開



沒想到連這款都要出續作,真是讓人感到驚訝
オトメディウス(俗稱:少女巡航艦)是由KONAMI的STG名作グラディウス(宇宙巡航艦)所衍伸出來的作品
如果各位對於宇宙巡航艦這個名字沒什麼印象的話
那說到「沙羅曼蛇(サラマンダー)」跟「瘋狂大射擊(パロディウス)」應該就耳熟能詳了吧?
沒錯,這兩款也同樣是由宇宙巡航艦所衍伸出來的作品

オトメディウス原本是大型機台用的橫向捲軸射擊遊戲
於2008年移植至Xbox360上,追加了家用版的特別模式,並改名為オトメディウスG(ゴージャス)
維持宇宙巡航艦的一貫傳統,六階段武器裝備系統
甚至還開放商店讓玩家利用遊戲中獲得的點數來強化武裝
對於遊戲進行上有非常大的幫助

話題回到這次的新作オトメディウスX(エクセレント!)
前作可用的角色為8位(含DLC限定角色2位)
這次除了五右衛門(エモン.5)被踢掉以外(劇情上是講他出外進行武者修行,哀默……)
其他人都繼續參戰,並加入4位新角色:武裝神姬天使與惡魔型MMS、貝蒙、月風魔
因此總共有11位角色參戰

貝蒙(ベルモンド)跟月風魔基本上就不用多說了
是向KONAMI的名作惡魔城與月風魔傳致敬的角色
比較特別的是武裝神姬居然會參戰,只能說KONAMI這招置入性行銷實在是用得好(ry
而從目前放出的情報看來,天使型MMS與月風魔是一開始就能使用的角色
惡魔型MMS與貝蒙則是預定放在DLC下載的樣子

這次比較大的改進點,就是終於能夠在單機進行最大三人的協力模式了
前作雖然最多也能夠三人遊玩,不過居然限定要線上才能協力,這不管怎麼看都覺得非常誇張
這次終於把單機多人模式弄了出來,也算是增加了購買的慾望

另外就是希望把宇宙巡航艦後期的Option(子機)固定鈕還來啊~~(吶喊)
宇宙巡航艦V玩習慣以後,少女巡航艦沒法固定Option這點一直讓我感到很困擾
所以我在前作只好都固定使用特殊能力是射擊時能夠固定Option位置的ジオール
(但是偏偏我又不萌眼鏡娘屬性……)



官方網站:
オトメディウスX 公式サイト

2010年7月4日 星期日

アイドルマスター2 1st PV發表


另有超高畫質版請點這裡(配備不好的人,可能會出現LAG的情況)

要說到アイドルマスター(iDOLM@STER,簡稱IM@S)這款遊戲
相信在ACG界應該已經幾乎無人不知,無人不曉
就算沒玩過也看過影片,就算沒看過影片最少也聽過名稱
在台灣通俗的譯名則是「偶像大師」

這款遊戲最早是由NAMCO在2005年所開發的大型機台遊戲
遊戲最主要的目的是要扮演一位製作人,努力將旗下的偶像培育成全國知名偶像
在2007年的時候移植至XBOX360,加入了新人「星井美希」,並且做了各方面的強化

這時候剛好碰上日本知名影片分享網站「NICONICO動畫」的興起
因此有不少P(製作人的英文簡寫)漸漸地把自己培育偶像的影片上傳到NICONICO動畫分享
後來更甚至出現大批MAD(改編創作影片)
自此以後,NICONICO動畫與IM@S也結下了不解之緣

由於這一波熱潮,促使NAMCO於2008年推出了疑似資料片的iDOLM@STER L4U(Live for you!)
算是直接把原本的跳舞觀賞系統整個搬出來,然後加上一些雜七雜八的東西
也讓原本就熱衷於影片製作的P們有更多可以發揮的素材

隨後也有在PSP發表了IM@S SP、以及NDS的IM@S DS
前者幾乎是360版的完全移植,只是因為容量問題而把角色拆成三種不同的版本
而原本360版新增的星井美希則是被丟到對手側,並另外加入了「四条貴音」、「我那覇響」這兩位敵側偶像
NDS版的IM@S DS則是以新的事務所與三位全新的角色來進行培育

然後就是這次終於發表的IM@S2 PV第一彈
除了3D模組比起前作更為洗練、動作更加生動以外
演出的舞台也從原本生硬的印象轉變為活潑生動的各種機關
並且還加入了原本在SP裡面擔任敵手的「四条貴音」與「我那覇響」
原本的某些舊角色甚至也改變了造型,真是讓人看得目不暇給

就讓我們一起期待後續的PV以及2011年春天的發售吧!



官方網站:
THE IDOLM@STER2 | バンダイナムコゲームス公式サイト

2010年4月11日 星期日

銃擊多重奏RPG - 戰鬥系統篇

這一作的戰鬥系統概念上非常新穎,乍看之下完全不知道在打啥
再加上之前放出的體驗版說明實在不足,所以會讓滿多人感到卻步

不過正式遊戲版的鬥技場倒是很親切地附有教學模式
當初應該把這一段附在體驗版才對啊,Tri-ACE

##ReadMore##

1. 集氣(チャージ)
戰鬥中的基本攻擊動作分為幾種不同方式,這一部份放在後述。
但是無論任何攻擊方式,都必須要進行集氣這個動作
開始決定攻擊以後,目標準星位置會出現一個集氣圈,同時會開始耗損角色行動值
如果要進行多重集氣的話,行動值也會耗減越多。

另外,角色與敵人之間的距離、以及武器的集氣加速度值都會影響到集氣的速度
如果角色行動值耗到0之前沒辦法集到一段以上的話,該角色當回合就無法攻擊。



2. 暫時損傷與確定損傷
此遊戲中所受到的損傷分為暫時損傷(スクラッチダメージ)與確定損傷(ダイレクトダメージ)
受到暫時損傷的時候是以藍色表示,即使敵人因暫時損傷而使得HP降到0也不會死亡,並且還會隨著時間慢慢恢復。
如果這時候受到
確定損傷(以紅色表示)的話,先前所受的暫時損傷就會跟著一起轉為確定損傷。


3. 武器特性與集氣效果
依照武器不同,特性跟集氣的效果也不同

手槍(ハンドガン) 集氣效果:計量破壞(ゲージ.クラック)機率上升
基本攻擊力低,所造成的損傷是屬於
確定損傷。
另外,手槍本身會隨機發動計量破壞效果,受到此效果的敵人血量會分割成幾個小區塊,
有助於我方的I.S.計量表(I.S.ゲージ)恢復。

機槍(マシンガン) 集氣效果:攻擊力上升
基本攻擊力中等,不過為
暫時損傷。
隨著集氣數提昇,也會提高攻擊力,因此基本戰法就是以高集氣數的機槍先給予敵人大量的
暫時損傷,
然後再使用手槍將大量的
暫時損傷全數轉換為確定損傷。

榴彈(グレネード) 集氣效果:擊飛率上升
基本攻擊力高,所造成的損傷為
確定損傷,並且屬於範圍式攻擊。
缺點是使用數遭到限制、無法造成追擊等等。

另外隨著該武器等級的提昇,
也會因應集氣數而有一定機率出現額外的特殊技能,
例如貫通攻擊、2倍損傷等等。



4. 戰鬥的流程
基本上戰鬥中算是半即時制,
只要我方角色任何一人有所動作,敵人全員也會跟著行動,
反之則全都不會行動,因此可以先想好戰略再開始行動。

我方角色只要走動或進行集氣就會耗損行動值,
行動值歸零之後會輪到下一個角色行動,
如果需要的話,也可以跳過不想行動的角色,讓同一個角色連續行動兩次之類,
但是跳過角色的情況,連段數會重置、共振值(レゾナンス.ポイント)也會降低



5. 攻擊方式
攻擊方式分為一般攻擊、隱密行動(インビンシブル.アクション,簡稱IA)、以及共振攻擊(レゾナンス.アタック,簡稱RA)
三種攻擊都各有優缺點

一般攻擊:在敵我距離與行動值的最大集氣限度內可進行一次攻擊。
優點:隨時可使用。
缺點:有被敵人中斷的風險。

隱密行動:隨意指定一段直線距離,角色在這段直線距離內能夠不斷進行集氣與攻擊,
若隱密攻擊行進路線有經過其他兩位角色之間的話,會增加1點共振值。

優點:隱密行動期間完全不會被敵人的攻擊命中、可自由分配集氣與攻擊次數。
缺點:行動結束後高機率會一次受到來自敵人的攻擊、使用時需消耗1格I.S.計量表。

共振攻擊:三人以三角型的路線行動,並同時攻擊同一個目標。
優點:理論上能夠同時從所有的方位攻擊一位敵人,對於要破壞部位的情況來說非常方便。
與隱密行動相同,攻擊的期間不會受到來自敵人的攻擊。
缺點:需要消耗2點共振值才能發動。

一般在I.S.計量表尚有餘裕的時候,都是以隱密行動搭配機槍先消耗敵人各部位HP,再由手槍來破壞。



6. 敵人的裝甲值
大多數敵人都會有一層甚至兩層以上的裝甲值,
一般的情況下,必須先將裝甲破壞之後才有辦法命中本體;
而裝甲值會在身體的周圍以弧形綠色血條顯示,
同時也表示哪些角度有裝甲保護、哪些角度可以直接擊中本體。

上列為一般攻擊的情況,
若使用隱密行動或共振攻擊時,行進中可以讓角色使用跳躍射擊,
跳躍射擊時,子彈命中的部位會變為與原本的方向無關,變為隨機命中敵人身上任一部位。
若敵人裝甲值太高、或不想進行長期決戰的時候,也可以利用這種方式直接削減本體血量來解決敵人。



7. 浮空追擊與擊落
使用隱密攻擊或共振攻擊的地上射擊時,每發子彈都有低機率使敵人浮空
(但如果利用跳躍攻擊的話,敵人就不會浮空)
浮空之後繼續地上射擊的話,有一定機率會進入追擊;
追擊模式中,集氣速度會變成超加速、並且集氣數無上限。
反之進行跳躍射擊、自己所在位置比敵人還高的話,就會發動擊落、產生追加損傷。


其他還有TPS的障礙物掩蔽概念及一些走位等等
項目太多就不贅述了

最後來一個官方戰鬥簡介影片


2010年4月10日 星期六

命運與銃聲交響而成的終焉物語
- END of ETERNITY -

2009年4月,Tri-ACE發表了新作RPG
由於我當時還在趕稿與SO4的摧殘(?),因此沒有特別去注意這款作品
直到他們放出了第一個戰鬥系統演示PV……


靠腰這是啥鬼!?

當下我的感想只有這樣而已
看似時下流行的TPS(第三人稱視點射擊遊戲),但卻是以RPG類的下指令方式進行
即使我是Tri-ACE的忠實玩家,也很難接受構思如此新穎的系統
也暗自感嘆自己這次大概跟Tri-ACE無緣了
所以還是將心思放在SO4上面

大約2010年2月多
SO4終於完全制霸,一年以來的怨念終於得以解放
然後順便把快一年沒碰的TOV解決

正當我在物色下一款作品的時候
剛好注意到EoE有放出戰鬥體驗版
原本只是想隨便試試
一試下去的結果就是完全迷上了

遊戲節奏滿快的,目前遊玩時間58小時,主線劇情大約結束三分之二
這一篇就大略對主要角色跟世界觀作個介紹,讓還在觀望的人參考一下




故事背景:

在遙遠的未來,由於各式各樣的負面因素影響,
大氣受到污染、土地完全乾涸、地軸產生偏移,地球瀕臨著滅亡的危機。

人們著手開發了一座叫做『バーゼル』的巨大環境再生裝置,
並將它聳立在大地上,以避免即將來臨的毀滅。

起初人們只是很自然地群聚於バーゼル的週邊居住,
但隨著時光流逝,遺忘了當初建造目的人們逐漸開始往バーゼル內部築起城市,
使得バーゼル的機能日漸喪失。

不久之後,バーゼル內部開始相繼傳出有人毫無任何徵兆就死去的事件……





主要角色:


ヴァシュロン 『接受命運的男人』(CV:成田剣)

工口大叔。
職業是PMF(Private Military Firms),類似萬事屋、四處接受委託過活,
據說是過去一場大規模戰爭中唯一的生存者。

自稱ビッグマグナム。(參考影片,有捏劇情)







ゼファー 『抵抗命運的少年』(CV:下野紘)

過去曾經因為不明原因引發了一場大騷動,殺害了無數的人。
在那個事件的最後原本被ヴァシュロン殺死,但是隨後卻奇蹟似地活了下來,
目前與ヴァシュロン一起作為PMF而過活著。

本作的傲嬌角色擔當(?





リーンベル 『與命運訣別、克服命運的少女』(CV:遠藤綾)

從某個實驗設施逃出,對自己的際遇感到絕望而打算投身自殺之時,
剛好被ゼファー救了一命,隨後就留在身邊一起行動。

本作的パンチラ擔當






其他主要配角一覽:

ペーター (CV:檜山修之)
由於作為バーゼル指導者層級(カーディナル)的父親過世,使得他以弱冠19歲之齡就當上了指導者之一,
外觀看起來就是標準キモオタ,搭配檜山莫名其妙的聲調就變得更詭異了。暗戀リーンベル。

ガリジャーノン (CV:若本規夫)
擁有領先世界十年以上美感的藝術創作者。但是正因為領先世界太多,所以實際上沒有什麼人賞識他。
實質上的權力大約是整個バーゼル的No.2。

バーバレラ (CV:折笠愛)
大食客,對飲食方面有異於常人的執著。
另外根據ヴァシュロン氏的說詞,她身上有著純天然的榴彈,足以與ヴァシュロン的巨大左輪匹敵(?
(詳情參照上列ヴァシュロン介紹部份影片)

サリヴァン (CV:子安武人)
為了ロエン的理想,而提出了某個計畫,
似乎暗地中在進行著有關バーゼル的研究。

レベッカ (CV:ゆかな)
選擇了不依靠バーゼル而活之人的後裔。
代代為了適應外界的過酷環境,而逐漸進化、獲得了超越人知的謎之力量,
因為某些原因而與サリヴァン一同行動。

フリーダ (CV:佐倉ゆき)
バーゼル最後一任的教皇,
因為不明的原因(大概是由バーゼル中樞核心所決定的壽命期限)而死。

ロエン (CV:藤原啓治)
已逝教皇フリーダ身邊最親近的男人,
自從フリーダ死後,不惜一切想解開バーゼル所隱瞞的秘密。




參考資料:
エンド オブ エタニティ - Wikipedia
End of Eternity公式サイト