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2022年6月8日 星期三

【ロマサガRS】3.5週年雜談(?)

原本大約在2020年的年底開始玩這一款
當時單純只是剛好看到這款在宣傳2週年,有送很多抽
另一方面也是本身就是SaGa系列的忠實玩家

這一款的故事是在R.SaGa3的300年後,世界再度面臨死蝕
世界各地也出現了不明的塔狀建築
因為某些原因而身為塔士的主角,被賦予的任務就是調查這些塔
並且打倒在塔內的強敵,以及帶回塔內出現的異界戰士

想當然爾,這些異界戰士就是包括SaGa各系列曾經登場過的角色
無論是主角、配角、甚至是敵方角色都有可能
這也讓故事上可以很合理的帶出各種角色來賣轉蛋(X
而在異界戰士成為同伴後,也會跟本作的原創角色群或其他系列的角色進行互動
也是這款的賣點之一

而目前第一部主線故事已經完結,曾經與主角一同奮戰的異界戰士們也都消失
第二部主線故事則是在第一部的25年後,各地又因不明原因出現特殊的門扉

與之前的塔類似,在這些門扉之中可以經歷異界戰士所發生的事情
而在擊敗門扉空間的魔獸後,就可以將異界戰士帶到現實中
這個設定雖然跟塔差不多,但表現的手法比第一部好上不少

首先是對於原作不熟的玩家
也可以經由在門扉空間裡面發生的事情來認識角色與大略的世界觀
再來是,劇情中會進入門扉的人除了原創角色以外,一些異界戰士也會同行
甚至有些角色可能會與門扉的世界有關連,進而衍伸出異於原作的IF路線
對於接觸過原作的玩家來說能有不同的感受

再來是戰鬥方面,幾乎可以說是集系列大成
基本的燈泡閃技當然存在,再來是陣型以及連攜
畫面基本上是2D點陣風格,但無論是角色動作或技術效果、背景細緻度等都是高水準

我個人覺得設計得最好的一點是
每個可用單位分成「角色(キャラ)」與「風格(スタイル)」
同一個角色的基本能力(HP、腕力、體力、智力等)是共通的
而根據抽到不同的風格,會有不同的基本能力加成、被動技、可用技術










 

基本上每個風格有不同的三招技或術,加上普攻共有四招可用
但經由繼承技術,可以選用一個同角色不同風格的招數來使用
也就是有別於一般轉蛋手遊,往往新角色推出後,舊角色的利用價值就會變低
隨著時間經過,可能就會變得完全不需要

但RS在這種設計下,舊角色有可能會因為抽到新的風格而受惠
新的角色風格也可以使用舊風格的技術來彌補自己的不足
甚至有不少角色的完全型就是要去抽舊風格來拿技
而且通常每過一段時間,官方會把某些舊技術以練達的方式強化
更增加了舊風格的可用性,或是確立同一角色的不同風格使用方向 

本來這篇是想講一些3.5週年的角色心得之類
不過想先介紹一下遊戲就打這麼多了,等之後比較有空的時候再發一篇好了(?

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