這一作的戰鬥系統概念上非常新穎,乍看之下完全不知道在打啥
再加上之前放出的體驗版說明實在不足,所以會讓滿多人感到卻步
不過正式遊戲版的鬥技場倒是很親切地附有教學模式
當初應該把這一段附在體驗版才對啊,Tri-ACE
##ReadMore##
1. 集氣(チャージ)
戰鬥中的基本攻擊動作分為幾種不同方式,這一部份放在後述。
但是無論任何攻擊方式,都必須要進行集氣這個動作
開始決定攻擊以後,目標準星位置會出現一個集氣圈,同時會開始耗損角色行動值
如果要進行多重集氣的話,行動值也會耗減越多。
另外,角色與敵人之間的距離、以及武器的集氣加速度值都會影響到集氣的速度
如果角色行動值耗到0之前沒辦法集到一段以上的話,該角色當回合就無法攻擊。
2. 暫時損傷與確定損傷
此遊戲中所受到的損傷分為暫時損傷(スクラッチダメージ)與確定損傷(ダイレクトダメージ)
受到暫時損傷的時候是以藍色表示,即使敵人因暫時損傷而使得HP降到0也不會死亡,並且還會隨著時間慢慢恢復。
如果這時候受到確定損傷(以紅色表示)的話,先前所受的暫時損傷就會跟著一起轉為確定損傷。
3. 武器特性與集氣效果
依照武器不同,特性跟集氣的效果也不同
手槍(ハンドガン) 集氣效果:計量破壞(ゲージ.クラック)機率上升
基本攻擊力低,所造成的損傷是屬於確定損傷。
另外,手槍本身會隨機發動計量破壞效果,受到此效果的敵人血量會分割成幾個小區塊,
有助於我方的I.S.計量表(I.S.ゲージ)恢復。
機槍(マシンガン) 集氣效果:攻擊力上升
基本攻擊力中等,不過為暫時損傷。
隨著集氣數提昇,也會提高攻擊力,因此基本戰法就是以高集氣數的機槍先給予敵人大量的暫時損傷,
然後再使用手槍將大量的暫時損傷全數轉換為確定損傷。
榴彈(グレネード) 集氣效果:擊飛率上升
基本攻擊力高,所造成的損傷為確定損傷,並且屬於範圍式攻擊。
缺點是使用數遭到限制、無法造成追擊等等。
另外隨著該武器等級的提昇,
也會因應集氣數而有一定機率出現額外的特殊技能,
例如貫通攻擊、2倍損傷等等。
4. 戰鬥的流程
基本上戰鬥中算是半即時制,
只要我方角色任何一人有所動作,敵人全員也會跟著行動,
反之則全都不會行動,因此可以先想好戰略再開始行動。
我方角色只要走動或進行集氣就會耗損行動值,
行動值歸零之後會輪到下一個角色行動,
如果需要的話,也可以跳過不想行動的角色,讓同一個角色連續行動兩次之類,
但是跳過角色的情況,連段數會重置、共振值(レゾナンス.ポイント)也會降低
5. 攻擊方式
攻擊方式分為一般攻擊、隱密行動(インビンシブル.アクション,簡稱IA)、以及共振攻擊(レゾナンス.アタック,簡稱RA)
三種攻擊都各有優缺點
一般攻擊:在敵我距離與行動值的最大集氣限度內可進行一次攻擊。
優點:隨時可使用。
缺點:有被敵人中斷的風險。
隱密行動:隨意指定一段直線距離,角色在這段直線距離內能夠不斷進行集氣與攻擊,
若隱密攻擊行進路線有經過其他兩位角色之間的話,會增加1點共振值。
優點:隱密行動期間完全不會被敵人的攻擊命中、可自由分配集氣與攻擊次數。
缺點:行動結束後高機率會一次受到來自敵人的攻擊、使用時需消耗1格I.S.計量表。
共振攻擊:三人以三角型的路線行動,並同時攻擊同一個目標。
優點:理論上能夠同時從所有的方位攻擊一位敵人,對於要破壞部位的情況來說非常方便。
與隱密行動相同,攻擊的期間不會受到來自敵人的攻擊。
缺點:需要消耗2點共振值才能發動。
一般在I.S.計量表尚有餘裕的時候,都是以隱密行動搭配機槍先消耗敵人各部位HP,再由手槍來破壞。
6. 敵人的裝甲值
大多數敵人都會有一層甚至兩層以上的裝甲值,
一般的情況下,必須先將裝甲破壞之後才有辦法命中本體;
而裝甲值會在身體的周圍以弧形綠色血條顯示,
同時也表示哪些角度有裝甲保護、哪些角度可以直接擊中本體。
上列為一般攻擊的情況,
若使用隱密行動或共振攻擊時,行進中可以讓角色使用跳躍射擊,
跳躍射擊時,子彈命中的部位會變為與原本的方向無關,變為隨機命中敵人身上任一部位。
若敵人裝甲值太高、或不想進行長期決戰的時候,也可以利用這種方式直接削減本體血量來解決敵人。
7. 浮空追擊與擊落
使用隱密攻擊或共振攻擊的地上射擊時,每發子彈都有低機率使敵人浮空
(但如果利用跳躍攻擊的話,敵人就不會浮空)
浮空之後繼續地上射擊的話,有一定機率會進入追擊;
追擊模式中,集氣速度會變成超加速、並且集氣數無上限。
反之進行跳躍射擊、自己所在位置比敵人還高的話,就會發動擊落、產生追加損傷。
其他還有TPS的障礙物掩蔽概念及一些走位等等
項目太多就不贅述了
最後來一個官方戰鬥簡介影片
分頁
2010年4月11日 星期日
2010年4月10日 星期六
命運與銃聲交響而成的終焉物語
- END of ETERNITY -
2009年4月,Tri-ACE發表了新作RPG
由於我當時還在趕稿與SO4的摧殘(?),因此沒有特別去注意這款作品
直到他們放出了第一個戰鬥系統演示PV……
靠腰這是啥鬼!?
當下我的感想只有這樣而已
看似時下流行的TPS(第三人稱視點射擊遊戲),但卻是以RPG類的下指令方式進行
即使我是Tri-ACE的忠實玩家,也很難接受構思如此新穎的系統
也暗自感嘆自己這次大概跟Tri-ACE無緣了
所以還是將心思放在SO4上面
大約2010年2月多
SO4終於完全制霸,一年以來的怨念終於得以解放
然後順便把快一年沒碰的TOV解決
正當我在物色下一款作品的時候
剛好注意到EoE有放出戰鬥體驗版
原本只是想隨便試試
一試下去的結果就是完全迷上了
遊戲節奏滿快的,目前遊玩時間58小時,主線劇情大約結束三分之二
這一篇就大略對主要角色跟世界觀作個介紹,讓還在觀望的人參考一下
故事背景:
在遙遠的未來,由於各式各樣的負面因素影響,
大氣受到污染、土地完全乾涸、地軸產生偏移,地球瀕臨著滅亡的危機。
人們著手開發了一座叫做『バーゼル』的巨大環境再生裝置,
並將它聳立在大地上,以避免即將來臨的毀滅。
起初人們只是很自然地群聚於バーゼル的週邊居住,
但隨著時光流逝,遺忘了當初建造目的人們逐漸開始往バーゼル內部築起城市,
使得バーゼル的機能日漸喪失。
不久之後,バーゼル內部開始相繼傳出有人毫無任何徵兆就死去的事件……
主要角色:
ヴァシュロン 『接受命運的男人』(CV:成田剣)
工口大叔。
職業是PMF(Private Military Firms),類似萬事屋、四處接受委託過活,
據說是過去一場大規模戰爭中唯一的生存者。
自稱ビッグマグナム。(參考影片,有捏劇情)
ゼファー 『抵抗命運的少年』(CV:下野紘)
過去曾經因為不明原因引發了一場大騷動,殺害了無數的人。
在那個事件的最後原本被ヴァシュロン殺死,但是隨後卻奇蹟似地活了下來,
目前與ヴァシュロン一起作為PMF而過活著。
本作的傲嬌角色擔當(?
リーンベル 『與命運訣別、克服命運的少女』(CV:遠藤綾)
從某個實驗設施逃出,對自己的際遇感到絕望而打算投身自殺之時,
剛好被ゼファー救了一命,隨後就留在身邊一起行動。
本作的パンチラ擔當
其他主要配角一覽:
ペーター (CV:檜山修之)
由於作為バーゼル指導者層級(カーディナル)的父親過世,使得他以弱冠19歲之齡就當上了指導者之一,
外觀看起來就是標準キモオタ,搭配檜山莫名其妙的聲調就變得更詭異了。暗戀リーンベル。
ガリジャーノン (CV:若本規夫)
擁有領先世界十年以上美感的藝術創作者。但是正因為領先世界太多,所以實際上沒有什麼人賞識他。
實質上的權力大約是整個バーゼル的No.2。
バーバレラ (CV:折笠愛)
大食客,對飲食方面有異於常人的執著。
另外根據ヴァシュロン氏的說詞,她身上有著純天然的榴彈,足以與ヴァシュロン的巨大左輪匹敵(?
(詳情參照上列ヴァシュロン介紹部份影片)
サリヴァン (CV:子安武人)
為了ロエン的理想,而提出了某個計畫,
似乎暗地中在進行著有關バーゼル的研究。
レベッカ (CV:ゆかな)
選擇了不依靠バーゼル而活之人的後裔。
代代為了適應外界的過酷環境,而逐漸進化、獲得了超越人知的謎之力量,
因為某些原因而與サリヴァン一同行動。
フリーダ (CV:佐倉ゆき)
バーゼル最後一任的教皇,
因為不明的原因(大概是由バーゼル中樞核心所決定的壽命期限)而死。
ロエン (CV:藤原啓治)
已逝教皇フリーダ身邊最親近的男人,
自從フリーダ死後,不惜一切想解開バーゼル所隱瞞的秘密。
參考資料:
エンド オブ エタニティ - Wikipedia
End of Eternity公式サイト
由於我當時還在趕稿與SO4的摧殘(?),因此沒有特別去注意這款作品
直到他們放出了第一個戰鬥系統演示PV……
靠腰這是啥鬼!?
當下我的感想只有這樣而已
看似時下流行的TPS(第三人稱視點射擊遊戲),但卻是以RPG類的下指令方式進行
即使我是Tri-ACE的忠實玩家,也很難接受構思如此新穎的系統
也暗自感嘆自己這次大概跟Tri-ACE無緣了
所以還是將心思放在SO4上面
大約2010年2月多
SO4終於完全制霸,一年以來的怨念終於得以解放
然後順便把快一年沒碰的TOV解決
正當我在物色下一款作品的時候
剛好注意到EoE有放出戰鬥體驗版
原本只是想隨便試試
一試下去的結果就是完全迷上了
遊戲節奏滿快的,目前遊玩時間58小時,主線劇情大約結束三分之二
這一篇就大略對主要角色跟世界觀作個介紹,讓還在觀望的人參考一下
故事背景:
在遙遠的未來,由於各式各樣的負面因素影響,
大氣受到污染、土地完全乾涸、地軸產生偏移,地球瀕臨著滅亡的危機。
人們著手開發了一座叫做『バーゼル』的巨大環境再生裝置,
並將它聳立在大地上,以避免即將來臨的毀滅。
起初人們只是很自然地群聚於バーゼル的週邊居住,
但隨著時光流逝,遺忘了當初建造目的人們逐漸開始往バーゼル內部築起城市,
使得バーゼル的機能日漸喪失。
不久之後,バーゼル內部開始相繼傳出有人毫無任何徵兆就死去的事件……
主要角色:
ヴァシュロン 『接受命運的男人』(CV:成田剣)
職業是PMF(Private Military Firms),類似萬事屋、四處接受委託過活,
據說是過去一場大規模戰爭中唯一的生存者。
自稱ビッグマグナム。(參考影片,有捏劇情)
ゼファー 『抵抗命運的少年』(CV:下野紘)
過去曾經因為不明原因引發了一場大騷動,殺害了無數的人。
在那個事件的最後原本被ヴァシュロン殺死,但是隨後卻奇蹟似地活了下來,
目前與ヴァシュロン一起作為PMF而過活著。
本作的傲嬌角色擔當(?
リーンベル 『與命運訣別、克服命運的少女』(CV:遠藤綾)
從某個實驗設施逃出,對自己的際遇感到絕望而打算投身自殺之時,
剛好被ゼファー救了一命,隨後就留在身邊一起行動。
本作的パンチラ擔當
其他主要配角一覽:
ペーター (CV:檜山修之)
由於作為バーゼル指導者層級(カーディナル)的父親過世,使得他以弱冠19歲之齡就當上了指導者之一,
外觀看起來就是標準キモオタ,搭配檜山莫名其妙的聲調就變得更詭異了。暗戀リーンベル。
ガリジャーノン (CV:若本規夫)
擁有領先世界十年以上美感的藝術創作者。但是正因為領先世界太多,所以實際上沒有什麼人賞識他。
實質上的權力大約是整個バーゼル的No.2。
バーバレラ (CV:折笠愛)
大食客,對飲食方面有異於常人的執著。
另外根據ヴァシュロン氏的說詞,她身上有著純天然的榴彈,足以與ヴァシュロン的巨大左輪匹敵(?
(詳情參照上列ヴァシュロン介紹部份影片)
サリヴァン (CV:子安武人)
為了ロエン的理想,而提出了某個計畫,
似乎暗地中在進行著有關バーゼル的研究。
レベッカ (CV:ゆかな)
選擇了不依靠バーゼル而活之人的後裔。
代代為了適應外界的過酷環境,而逐漸進化、獲得了超越人知的謎之力量,
因為某些原因而與サリヴァン一同行動。
フリーダ (CV:佐倉ゆき)
バーゼル最後一任的教皇,
因為不明的原因(大概是由バーゼル中樞核心所決定的壽命期限)而死。
ロエン (CV:藤原啓治)
已逝教皇フリーダ身邊最親近的男人,
自從フリーダ死後,不惜一切想解開バーゼル所隱瞞的秘密。
參考資料:
エンド オブ エタニティ - Wikipedia
End of Eternity公式サイト
2010年1月28日 星期四
很晚很晚來的2010賀年圖
2009年12月25日 星期五
本月莫名其妙
2009年11月26日 星期四
賀KKS低調大樓滿一週年
一年過得還真是快,總之KKS Blog也滿一年了
雖然發文率稍嫌低下,不過莫名其妙地瀏覽數卻是滿不錯的
(都快讓我懷疑到底是不是有自己人每天拼命灌水XD)

先來一張賀圖(感謝我的兩位版娘支援(?))
雖然這次也因為時間不足而沒辦法仔細去畫
不過總算是有一次在時間之前完成了
還算是不枉費我前幾天把工作丟在一旁先拼這張(?
到目前為止Blog一年的感想
可能是因為大家平時都不太有空、也可能是因為攤上整天都在一起,
有什麼事情都比較不習慣發Blog而是攤內直接講,導致Blog的發文率高不起來
我認為Blog的使用率應該還有改進的空間,
除了某些重大活動或新玩意購入展示炫耀等等的時機以外,像是新店開發之類的文章也不錯
總之大概就是這樣,畢竟這個Blog是大家共同經營的,最後無論成敗還是好壞都還要仰賴各位
就如同我希望攤能一直長久持續下去一樣
希望這個Blog也能跟攤共同持續經營,直到有一天真的可以實際完成我們的KKS大樓
While the age gained, of the mind the youth detains.(忘了是啥意思,快召喚老孫XD)
おまけ
捲捲頭歌德羅

(懶得再發一篇文,所以就順便貼在這裡了XD)
訂閱:
文章 (Atom)

