其實最近也沒什麼特別好寫的
不過稍微一翻之後,發現上一篇雜談已經是半年前的事
所以剛好還是趁這個機會發一篇近期感想
這半年來更新了不少東西
如乖離進化(將原本的UR或MR進化成完全不同職業的系統)
封印(禁止使用卡片)跟鎖定(集中攻擊、傷害強化)系統
還有富豪的挑釁卡(吸引敵人攻擊自己、同時減輕自身損傷)等等
這些新系統搭配起來,都讓整體戰局變得更靈活
相對的,各玩家的臨機搭配也顯得更重要
不過很遺憾的是,還是有不少小地方一直沒辦法獲得改進
像是幾近無用的定型文系統,不開放給玩家自訂就沒辦法達到應有的溝通效果
還有些不直接影響遊戲,但小問題很多的部份
如金錢太容易卡上限、卻又沒有設計可以消耗掉的系統
以及六星進化素材過剩、五星進化素材反而比較缺、二星進化素材完全產廢化等等
雖然最近把進化素材分開收納這點,算是稍微舒緩了素材方面問題
而另一方面是自從3D BOSS不會掉新卡、同時新增硬幣轉蛋之後
每一期的新卡數量除了基本SP任務5張以外,又多了硬幣能抽到的4張左右
再加上新的主題轉蛋卡、以及各乖離進化以及其所需素材(通常都是當期的SP任務卡)
所要練的卡數量可以說將近翻了一倍,而所持卡數也以飛快的速度增加
到現在演變成每次要整理名聲素材跟乖離素材的時候,就得從卡堆裡面翻半天
實在是很沒有效率
然而,如果每期都有好用的新卡可以期待也就算了
但最近每次歌姬無論是轉蛋新卡、還是乖離進化新卡,性能都讓人覺得慘不忍睹
當其他職業的新卡每每突破以往的時候,就只有歌姬的新卡還停滯不前
讓人就算抽中當期主題新卡也無法高興起來
這半年來都沒有寫新的雜談,最大的原因也是在於
「雖然新卡很多,但歌姬整體牌組水準卻幾乎沒什麼改變」
有鑑於此,所以本次也不作歌姬牌組的詳細配法講解
這次主要就把到目前為止的成果作個統整
▲牌組1目前主要作為借出用、以及打鬥技場用
由於不須顧慮名聲,因此就把克雷亞放在隊長撐血量
包括其他牌組的搭配,我都是以2Cost~3Cost的回復量提昇組合為中心
到中後盤就能以低Cost搭配出高回復的組合
▲牌組2跟3則是都以打3D BOSS為主,針對不同屬性作調配
目前這個牌組是用來打「全力享受夏天的男人(夏を全力で楽しむ男)」
上一期的SP織姬在這次就發揮了很大的功效
不但剋屬可以幫忙Chain,同時又有單體回復+解除鎖定的功效
其他機動配置的卡也都以風屬為主
▲牌組3是預計拿來打提督用的,不過寫這篇文的時候還沒開打
目前這個配置是用來打SP任務的炎夏型技巧之場、以及其他汎用
下面是目前為止所持卡片一覽
由於遊戲本身提供的分類功能很差,所以最後還是決定照等級排序就好
▲某次聖杯祭運氣不錯抽到特異型エリザベートバートリ,不過卻是富豪的
不曉得營運何時要開Copy卡的轉職系統
▲歌姬的全體回復+全體攻擊卡,目前已經出了四屬性(只差風屬沒出)
目前4張裡面我也只差光屬沒抽到,考慮等風屬出了再用騎士幣來湊個五屬性
▲Fate合作第二彈我的手氣特別好,除了有抽中禮服賽巴以外
幼女伊莉雅除了盜賊的以外全都抽中了
但還是只能再抱怨一次:歌姬的新卡實在是沒太大用處
▲其實遊戲中的初始4星卡也差不多都產廢化了
除了幾張特別情況以外,最高只能進化到5星
對於中等以上的玩家來說,根本提供不了什麼戰力
到最後就變成只有收圖價值
這樣看下來,沒想到練滿的卡也超過250張了
其實還滿麻煩的,每次整理各職業的牌組都弄到眼花撩亂
希望營運能把卡牌分類系統作得完善一點,才不會每次都要找半天
而目前轉蛋卡部份
康斯坦丁重複2張、魔法之派重複1張、還有阿恰也重複1張
Fate合作轉蛋理論上應該不會開乖離,所以多的那一張不知道該怎麼辦
吃掉變名聲也可惜,只好先放著不管
初始5星有重複的話還可以期待以後開乖離,重複2張以上就不知道該做什麼表情了
雖然這也是抽久了一定會遇到的事,但康斯坦丁第一張還是我猶豫很久後用騎士幣換的
結果換了沒多久就抽到2張,真是讓人覺得心情不太舒暢
最後還是希望營運能早日把那些令人煩惱的小地方改進
還有給歌姬來些能用的新卡啊,例如全體回復+全體物魔攻擊力上升之類的鬼東東(?
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