2016年12月5日 星期一

為何鳥兒要在天空飛翔?~TOB全破雜感

內文部份有捏到遊戲內容,請自行斟酌


Tales系列這次的新作Berseria,前幾天也總算破了一輪
這次無論在劇情水準、角色描寫、以及戰鬥系統等方面來說,都是有極高水準的一作

世界觀是在Zestiria約一千年前,四聖主被人們遺忘,混沌不堪的時代 
這次並不是以往勇者討伐魔王般的王道劇情,而是被世界所背叛的少女的復仇劇
以往Tales的劇情大致可以分為幾種:

1. 主角在發生某些事件後踏上旅程,立志打倒某人,剛好拯救世界

2. 主角只是四處旅遊,誰知道無意間拯救了世界

3. 主角只是想回家,但還是拯救了世界(?)

所以難得來一個非王道的劇本,總是會讓人眼睛一亮
附帶一提:過去系列作我個人最喜歡的主角大概就屬スタン(D)跟ユーリ(V)
スタン是標準的正義傻瓜熱血漢,凡事大而化之、不拘小節
ユーリ則是看似吊兒郎當,其實是個很會替別人著想的人
不過現在這種個性的角色似乎都被分到配角去了

2016年12月2日 星期五

[艦これ] 秋季活動 - 試誤的E-5突破

真是漫長的一戰啊…
雖然E-5的難度沒E-4高,但由於要解兩次機關
加上最近實在是太忙,沒辦法抽出太多時間進行攻略
所以花了好幾天才結束這次的E-5

廢話不多說,先來講這次的心得跟提要
這次E-5總共有兩個機關,第一個機關是解放新的起點
解完這個機關後,爾後進入此海域就會從新的起點開始航行
對於BOSS點的攻略也會比較有利

這個機關的條件如下:
C、G、H 點各S勝利1
AS勝利3
.基地空襲制空確保2



 ▲解第二起點機關配置


進軍路線:B>C>G>I>H>D>A
B潛點C、D空襲點I能動分歧

導航:
C>G:第一艦隊〔戰艦+正規空母〕未滿5
H>D:兩艦隊合計〔戰艦+正規空母〕未滿5
D>A索敵值一定以上

基地航空隊
一隊:防空
 彩雲 三式戰飛燕244 雷電 雷電
二隊:防空
 彩雲 三式戰飛燕 飛燕一型丁 飛燕一型丁
三隊:防空
 彩雲 烈風 烈風 烈風

空襲確保獲得後,航空隊可以改派出擊支援空襲點

這個機關說簡單也不算太簡單
首先要經過中間漫長旅途又不勸退,再來就是要把對方兩隊全打爆(S勝利)
打起來雖然不難,不過其麻煩度讓人有似乎多打一個海域的感覺(?
中間的點大致上都沒有太大威脅,除了G點可能比較有機會勸退

基地航空隊方面,一開始三隊全防空
等到解完基地空襲的制空確保2次
可以把其中兩隊改出擊丟到C、D點,以減少空襲勸退的機會

A點基本上只要艦隊不要中破太多
支援隊有來、不要抽到返航,大致上都有機會拿S
如果真的解不了的話可以考慮加派航空隊

全條件達成後,就會馬上看到海域中間下方浮現出第二起點
這次終於不是等回到母港聽音效了…希望以後都能用明瞭一點的提示方法

2016年11月27日 星期日

[艦これ] 秋季活動 - 慘烈的E-4突破

之前就聽說這次的E-4難度很高
不過實際打起來才知道有多痛苦
後半的殲滅戰最短路線要用小船配置,但道中處處隱藏殺機
若改為大船配置,就會需要多打1~2個點
雖然每個點的通過率會比小船配置高一點,但點變多也等於增加撤退率
而且就算平安通過,也還有聯合艦隊在BOSS點等待玩家
簡直就是鬼畜的極致



 ▲運輸作戰配置

進軍路線:C>H>K>M (BOSS)

導航:  
起點C驅逐2以上
C>H:不含空母戰艦揚陸艦、部份水母瑞穂Commandant Teste
     輕巡不能為02以上
     〔重巡+航巡+雷巡〕在3艘以下
K>M:索敵值在一定程度以上


原本想在運輸作戰多撈幾場看有沒有機會中朝風或親潮
結果發覺沒想像中的輕鬆,還是得要出雙支援比較好過
所以就改變原本的策略,儘速結束運輸作戰


 
 ▲BOSS點A勝與S勝的所得tp(大發系6+油罐1)

E-4運輸甲作戰)消耗資源

前哨戰(前衛支援+決戰支援
出擊6回 進王5回 旗艦擊破3

最終型態(前衛支援+決戰支援
出擊2回 進王1回 旗艦擊破1

支援:燃料2584 彈藥4744
補給:燃料716 彈藥1053 鋁土563
維修:燃料904 鋼材477 水桶26


2016年11月25日 星期五

[艦これ] 秋季活動 - 難解的E-3突破

本次活動的E-3也有機關可以解除,看來營運真的玩上癮了

不過由於解除機關的步驟非常多,所以也有些人不解除就直接硬拼
但因為我是不太相信自己運氣的人(?),所以就先試著解看看
由於不清楚是否要進入過E-3海域才能開始解除機關(有一說是不需要)
所以就從E-3的機關開始解除,以防萬一

E-3的機關分成E-3與E-2兩部份
基本上沒有時間限制,只要解除了就不會重置
但只有一種情況例外,就是更換海域作戰難度
所以這次也就沒辦法先在低難度解機關後再換成高難度進行攻略

目前機關解除的條件眾說紛紜
我自己進行解除的條件如下

1. E-3的〔C、D、H、J、K〕各S勝利1
 分兩次出擊不同路線來達成 

2. E-2的〔B、J+各空襲點〕各S勝利1
 以潛艇隊可以較輕鬆達成
 有一說B+J需要兩次S勝利,也有一說是不需要B+J
 不過反正會路過,就順便打一打

3. E-2的基地空襲,達成制空確保3
 需要反覆出擊練滿局戰的熟練

下面開始針對各項條件解說

E-3 D+H+J路線


 ▲把正式配置的飛龍、蒼龍換成飛鷹、隼鷹

進軍路線:1>B>D>E>H>J

導航:
1空母機動部隊
1>B史實艦一定數量以上
B>D正規空母3以上,或是低速艦1以上
D>E:有史實艦


出擊2回 撤退1
戰果:D、H、J S勝利
補給:燃料728 彈藥822 鋁土585
維修:燃料666 鋼材1251 水桶11


聯合艦隊打起來還頗輕鬆的,沒什麼特別要注意的

2016年11月22日 星期二

[艦これ] 秋季活動 - 平靜的E-2突破

E-2的配置原本打算用史實艦隊
不過後來聽說史實隊非導航條件,加上航空點所需制空太高
所以還是乖乖換上二航戰(反正E-3也要用)


 ▲單張註釋

進軍路線:3C>G>J>I>K>O (BOSS)
G、K空襲戰I能動分歧

導航:
3正空2驅逐2以上
C>G:有飛龍蒼龍
K>O:無潛水艇且索敵一定以上

基地航空隊
一隊:Boss點
 二式大艇 烈風 一式陸攻(野中隊) 銀河
二隊:防空
 飛燕一型丁 三式戰飛燕 雷電 雷電 


由於本次只能出擊一個中隊,所以必然會有一隊負責防空
然而到BOSS點所需的行動半徑為8
如果配置烈風2+陸攻2的話,會無法抵達BOSS點
所以就配了一台二式大艇以提高總行動半徑

這次的路線,道中總共有2戰+2空襲戰
用二航戰基本上運氣不要太差應該都可以順利通過
但王點有兩艘空母ヲ級改,如果運氣不好可能無法對旗艦造成有效損傷
這方面只能多賭賭運氣,或是加派決戰支援