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2014年4月30日 星期三

所有的人生,都同樣美好


剛才逛NICO的時候無意中看到的勵志廣告
為了推廣(?),就把內容翻了一下
我覺得日本人對這套實在是很在行
這也是我會喜愛日本文化的其中一個原因 

雖然有人說日本人很偽善,表現上說一套、心裡想的又是另一套
但如果連這種表面工夫都做不到的人又是怎樣呢?


 
以下為台詞翻譯:

2014年4月28日 星期一

[艦これ] 2014春季活動完全制霸


真是一場漫長的決戰
從上週六開始決定攻略,當天就把剩餘的燃16k以及彈18k全數耗盡
而敵方的戰力計量表仍然剩兩格多
因此就只能仰賴微薄的自然恢復及遠征、任務來補給資源

到了週日晚上,終於把敵軍戰力計量表磨光
進入只差一次擊破旗艦就能獲得勝利的狀態
接著就是不斷想辦法磨出資源來,然後祈禱能順利進王&擊破


▲勝利時的資源量,一切盡在不言中(?

2014年4月25日 星期五

[艦これ] 2014春季活動E-4突破


E-4雖然沒有預料中那麼難
不過途中的空母ヲ級改仍然是讓我吃盡苦頭
因為導航配置的關係喪失了制空權,使敵方得以發動日間連擊&Cut-in
所以只好使用提督終極奧義----努力祈禱
希望能在沒有人大破的情況下通過
而其結果當然……  還是大量道中大破勸退發生(死

由於E-4的第一點跟王點都是潛水艇
因此這次的主力構成當然就是驅逐跟輕巡
但為了防止王點T字不利或敵方突然神閃
最好再加裝一台二輪攻擊產生器(喂

2014年4月24日 星期四

[艦これ] 2014春季活動第一階段作戰突破


算是讓我滿意外的
沒想到會這麼快就突破E-3
個人甚至覺得難度比E-2還低
果然有夜戰點就會讓整體難度相差很多

E-3戰力計量表共要擊破7次
我運氣不錯只有一次道中大破撤退
其他7次進王全都順利解決棲地戰姬
這一區消耗燃/彈大約8000、水桶40左右

2014年4月23日 星期三

[艦これ] 2014春季活動E-1&E-2突破


經過漫長的等待,這次活動終於開幕
而且由營運推特的消息得知至少E-3之前難度不會太高(?
所以說什麼當然都要搶頭香試一試

然後因為這次主推索敵機
自然就先準備二正空二戰二重的配置來試試
而這次維修後加入的日戰二連擊&Cut-in的系統
直接讓重巡(航戰) 跟戰艦都變成神

[艦これ] 2014春季活動官方更新情報翻譯


前言:此篇內容為本人所翻譯,如需轉載請先知會一聲
   專有名詞基本上不翻。如果翻譯有誤或有其他心得或見解,請不吝指教,謝謝

2014年4月20日 星期日

紙模大和製作記(2)

吃完早餐後,就想順便來把本體完成
這次製作的途中還滿愉快的
因為這個紙模的設計者有考慮到接合的強度跟製作的便利性
某些地方直接設計接合插栓,可以不需要膠水就固定,算是滿貼心的
不過為了穩固,還是會稍微黏一下
基本上除了自己割紙可能因個人手殘程度直接影響成品美觀這個缺點以外
紙模本身的完成度是就算拿去賣錢也不會覺得訝異的水準

2014年4月19日 星期六

紙模大和製作記(1)

有點不知道該從何說起
自從封了神擊巴哈姆特以後,我原以為自己不會再碰其他網頁遊戲/手遊
畢竟神擊也玩了快兩年,要把花在上面的心血全部放棄確實是滿困難的抉擇
不過也許是超脫了那種在意的境界,反而讓我某些方面獲得了成長
要譬喻的話,應該就是我最喜歡用的那句『就好像超級賽亞人1的第四階段一樣』(啥

當初只是在Pixiv偶然看見一張島風的圖
當時還不知道是什麼作品,只對角色印象很深刻
在得知是網頁遊戲後,還對於該不該破戒煩惱了很久
不過現在回想,只覺得當時的煩惱都是多餘的

而島風現在當然是永久獨霸艦隊等級的榜首