所以就開始整理艦隊,研究E-7的編成
由於這次E-7 Boss.防空棲姬的裝甲值高到莫名其妙
(甲作戰的情況下,裝甲值達到驚人的333,甚至連丙作戰都有273)
讓RTA玩家與攻略組的先人都吃盡苦頭
在8/13時,營運發出公告:經由「複數作戰」的展開,可以暫時降低E-7 Boss的能力
但每天凌晨0點(日本時間)效果就會歸零
後來經由日本著名艦隊討論區「あ艦これ」的站主發現
只要進行E-7的X、Y兩個點的攻略(S勝利)就能降低防空棲姬的防禦值
(最初原本以為K點也是攻略目標,後來被證實是不需要的)
之後又經過各路高手的反覆測試,得出上限值似乎是3次
真的是感謝攻略組為我們這些市井小民(?)找出一條活路
下面是本次的配置(我自己的E-7攻略全都以空母機動部隊來進行)
▲XY削裝甲第一艦隊
あきつ丸是這次削裝甲的導航艦,路線走 B>X>D>H>Y
實際需要戰鬥的點只有B、X、Y,D點為彈藥、H點則是能動分歧
如果沒有あきつ丸的話,改用水上打擊部隊編制就有75%的機率走下路B點
然後這次的目標點X、Y分別有港灣棲姬跟離島棲鬼坐鎮
她們都是陸上基地型棲艦,所以能裝三式彈的就全上了,不用客氣
X、Y點所需的制空值是345(優勢),我自己則是配到394
這次是採用最近流行的配置法:把最大格留給攻擊機,艦戰放在次大格之後
聽說理由是為了防止次大格被敵方新型艦載機全滅而導致無法攻擊
我個人還是覺得制空為重,能不能攻擊是其次
畢竟獲得制空除了空母本身有好處以外,還能讓其他艦艇進行觀測射擊
甚至連夜間接觸都得仰賴制空獲得,所以對於這種捨制空的配置法觀感不是很好
但所需制空較低的時候,若能用這種方法維持制空又保留戰力,那當然是再好不過
▲XY削裝甲第二艦隊
雖然雷裝對陸上型無效
不過阿武隈撐高雷裝用開幕雷擊賭多擊沈一艘敵艦也是個方法
Y點打完後就可以撤退
雖然後面還是能進王,但前面X、Y需要打S勝利的情況下,可能會需要進夜戰
之後即使能進王點,剩餘彈藥可能也會不足以應付
XY削甲消耗資源
出擊4次 撤退1次(X、Y點各3次S勝利)
補給:燃料1453 彈藥1246 鋁土795
維修:燃料272 鋼材515 水桶8
削裝甲結束後,就開始準備進行正式攻略
由於這時我的燃料還剩6萬多,所以就先試著進行甲作戰的攻略
但是經過幾個小時的攻略後,發現耗損量太大,換算下來頂多只能出擊30場不到
(每場出擊、入渠、支援總計消耗約2000~2500燃料)
再算了一下攻略進度,感覺這將會是一場很大的賭注
所以只好毅然決然放棄甲作戰,趁還沒把資源耗盡前轉為進行丙作戰的攻略
(不過照慣例,以下配置仍然以甲作戰攻略前提的水準來準備)
▲正式作戰第一艦隊(前哨戰/最終型態通用)
把あきつ丸換回大鳳後,又順便做了一些配置調動,戰艦也由長門型換成大和型
聯合艦隊配置同樣是空母機動部隊,路線是走 E>G>J>M
所需制空值是396以上(優勢),我的配置是配到424
這次E-7的難度,除了防空棲姬那高到不合理的防禦力以外
另一個重點就是沒辦法完全固定路線(除非繞遠路),所以會因為歪點而被迫撤退
首先剛進入E-7海域,就面臨到第一個分歧點
(8/24 wiki資料更新:空母機動部隊前往E跟B的機會是各50%)
(8/26 wiki資料再更新:空母機動部隊的初始方向是E點機率較高的隨機
看來連攻略組也很傷腦筋的樣子)
接著是J點,戰鬥結束後也有機會歪到下方Y點(根據討論的說法大約是1~2成)
當然,就算途中運氣很好都沒歪掉,也還是有大破勸退在等待著
▲正式作戰第二艦隊(前哨戰)
大致上維持XY削裝甲的第二艦隊配置
天津風換成雪風,賭夜戰第六順的逆轉Cut-in(據說熟練見張員可以+20%Cut率)
根據wiki的資料,雪風(運64)非旗艦時的基本Cut-in率為66%,中破時則有86%
如果再搭配熟練見張員,幾乎可以說是必發動
▲正式作戰第二艦隊(最終型態)
這是從某攻略偷學來的,覺得很有趣所以就試了一下
除了Bismarck維持原本裝備(換上夜偵)以外,其他五艘全都改為Cut-in配置
羽黑換成高運的Prinz,她跟妙高都裝上熟練見張員,再提昇機率
原本的秋月也換成島風,與雪風殿後準備製造奇蹟(?
(什麼,你說島風運氣哪有可能那麼高? 我老婆可是吃了一大堆まるゆ)
題外話:原本無聊給雪風帶在身上的飯糰,不知道什麼時候已經偷吃掉了XD
一想到那個情景就覺得很萌(?
▲這次的新棲艦,最兇的驅逐艦.防空棲姬
相較於過去的棲艦,她的畫風也是屬於線條較為細膩的
原本這種類型可能都會比較有人氣
但由於她的作弊級強度,現在只會讓提督們聞風色變
▲最後的最後一擊,又拍失敗了(攤手
這一發是島風的Cut-in,損傷82
▲本次MVP:蒼龍與阿武隈
阿武隈在各種意義上,真的也算是這次活動的MVP了
由於這次E-6與E-7都直接封殺雷巡(只要有雷巡就歪點)
所以非雷巡但是能進行開幕雷擊的阿武隈改二就成了最佳打手
E-7(丙作戰)消耗資源
前哨戰
出擊15次 歪點5次(B點4次、Y點1次)
進王8次 旗艦擊破7次
最終型態
出擊1次 進王1次 決戰支援1次 旗艦擊破1次
支援:燃料254 彈藥557
補給:燃料10122 彈藥12438 鋁土7810
維修:燃料8572 鋼材16110 水桶73
整體來看,歪點率大概就佔了1/3
再加上勸退,進王率大約只有一半左右(如果是甲作戰應該還會更低)
據正在進行E-7甲攻略的朋友說,前哨戰打完大約已經花了4~5萬的燃料
如果自己仍然堅持攻略甲作戰的話,說不定這次活動真的會打不完
▲夏季活動最後一艘新艦娘
對大多數的提督來說
這次的活動大概就是新艦娘跟甲勳章之間的取捨
資源不夠充裕的就只能擇其一
雖然在活動中,我自己到最後為止都抱著想做到兩全其美的打算
不過最後還是因為資源量不足而只好放棄甲勳章
只能將這股悲憤(?)化為力量,在下次活動來臨前做好更多的準備
▲無論如何,這次活動也算順利落幕
接下來就是慣例的(?)活動清算時間
活動突破難度:甲甲甲丙丙乙丙
海域攻略獲得艦娘:江風、速吸、Libeccio、照月
海域攻略總消耗資源:
燃料58978 彈藥49183 鋼材39847 鋁土21970 水桶281
打撈總消耗資源:
燃料40877 彈藥33611 鋼材23246 鋁土8770 水桶249
打撈獲得艦娘:瑞穗、海風、風雲
全艦娘收集完成紀錄得以繼續維持(?
這次活動總計消費約燃10萬、彈8萬、鋼6萬、鋁3萬、水桶530
我在這次活動前的各資源儲備約12~13萬(以往的活動大約都只準備了5~7萬)
原本想說這樣一來肯定充足,沒想到還是被營運婊到
希望以後不會變成小活動至少存10萬、大活動要存個20萬才夠
不過看這次的資源消耗量,鋼跟鋁倒是意外的沒什麼消耗到
以後的活動應該還是會以燃料為主來作儲備
活動結束後,就又是回到平常作息
沒事練練艦,練練艦沒事~
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