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2014年6月22日 星期日

IM@S OFA簡短心得


由於最近PSO2伺服器遭到DDoS攻擊,所以我只好暫時回來當製作人了(誤

不過也多虧這個機會,才能好好的趕一下IM@S跟艦これ的進度
夏季活動即將開幕,也差不多要開始來屯資源了
話說昨天才剛把5隻丸優全都弄到改,一次讓島風全吃了(運25)

咦、什麼? 你說這篇不是要講IM@S嗎?(拖走


-----前言結束-----

目前OFA的遊戲內時間大約兩年左右
大致上把心得作一個整理

 1.每季第一周會公佈當季目標
 達成的話有獎勵&製作人LV上升
 然後解放可P的角色跟新曲(幾乎都是從初代沿用的舊歌)
 但是新曲老實說有點不需要就是
 因為第一次All Star Live結束就會給CHANGEREADY
The world is all one 這些
 然後每半年一次的All Star Live
 如果上級挑戰成功又會多送自分REST@RT
M@STERPIECE等等
 
 2.訓練只是幾周內暫時提昇能力
 所以除非剛剛好差一點點分數就能凹過比賽,或是一直處在跨級挑戰的情況
 不然也沒什麼訓練的必要

 3.本作最大亮點:每半年一次的All Star Live
 13人分三組,連續唱三首歌來拼會場震度
 成功的話可以看13人共演PV

 4.沒有固定組隊概念,隊長也可以隨時更換
 所以也加入了大量多角色共演事件(某幾位角色好感到一定程度以上出現)
 前期人少可能比較沒感覺,等到中盤開始人多了起來就會越來越多
 然後偶像也改成等級制,等級提昇或Rank UP之後有SP可以用來點技能
 變得比較有育成遊戲的感覺

 5.偶像升格FES的對手有歷代角色登場
 像是DS三人+三對手、2代的木星、動畫版的新幹少女(可惜還是沒模組)
 如果不在乎花錢買DLC的話,還有CG的神崎蘭子跟ML的箱崎星梨花



還有就是這一作把時間限制取消,所以整體玩起來真的是相對沒壓力
不會再像以前一樣有那種不小心搞錯一個環節就請下一輪繼續努力的情況

然後因為沒了2代的都道府縣護符
所以這次演唱部份大致上就是拼角色性能、打拍準度、跟Burst時機而已
整體相對變簡單、但也不會說完全沒有戰略性,又讓遊戲整體能進行得更順暢

雖然BNGI近年很多遊戲都讓玩家噓聲不斷,但本作IM@S OFA看起來卻是完全進化
著實令人越來越期待PS4的正統續作了

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