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2022年8月15日 星期一

Xenoblade3 到第四話結束為止的心得

原本應該每一話就發一次文,好像比較不會太擠(?

這次一樣打算把遊玩過程全部紀錄下來,所以都有放在youtube直播
連結:Xenoblade3直播清單

到目前為止對遊戲本身的感覺
雖然還不到完全的開放世界,但每個地圖都超大
不過各地型反而沒有以前讓人覺得有趣跟有特色
整體地圖細緻度可以說是歷代最高水準
但探索感說真的在系列大概排最後
沒有像之前幾作那樣令人期待新地圖的探索

BGM水準普通
搭配氣氛很到位,但到目前為止只有一首令我感到驚豔
這點比起前幾作來說也是一大扣分

UI界面設計太過簡單
例如行走間的簡易大地圖不能連接到選單地圖
而直接用快捷鍵呼叫出來的現行地圖,又不能直接切換到其他區域地圖
還有道具跟素材的排序不夠多樣、也不能在買賣時直接加入最愛等
雖然都是沒有太大影響遊戲,但無形之間都會增加負擔,降低順暢度

目前唯一能稱讚的大概只有融合了系列作優點的戰鬥系統
同時6人上場、職業搭配融合技的運用、以及還算有趣的Chain系統

不過目前進度也才到第五話而已
就看之後還會不會有什麼特別的地方吧

接下來就來說說劇情方面

2022年6月12日 星期日

【ロマサガRS】3.5週年轉蛋戰況總覽

從3.5週年相關活動開始後的轉蛋池,只能用一個神字來形容
才半週年就已經這麼豪華,我都不知道4週年的時候要怎麼辦了(雖然要煩惱的不是我

稍微把目前幾池的戰況統計一下:

【Romancing祭 アーニャ編】
120連:新リアム、ゾズマ
天井換アーニャ
總之主角群確保,然後不需要的ゾズマ抽到好幾次

【Romancing祭 アルベルト編】
60連:アルベルト、クローディア、ジャミル
抽這一池主要是想要新版的アルベルト,新的高智力版可以拿來玩王者之劍氣絕流
本來已經做好直接用井的心裡準備,還好抽到一半就出了

【3.5週年サガ魂復刻】
60連:ふくめん
這一池沒啥好說的,大家應該九成九都是為了覆面(?)
也是做好天井打算,結果運氣不錯有抽到

【3.5週年UltraDX復刻 サルーイン編】
50連(含免費20):サルーイン、ヴァッハ神
會抽這一池其實是有點誤會,我原本以為ちちおや是在這一池,結果好在抽了50之後有先跑去看天井名單,才發現應該不用抽這一池;雖然キャンディ也是有點想要。

【3.5週年Romancing祭復刻】
150連:舊リアム、最終皇帝女、フォルネウス、ロックブーケ
其他還意外補到萬聖版ジョー跟一些不錯用的角色

2022年6月8日 星期三

【ロマサガRS】3.5週年雜談(?)

原本大約在2020年的年底開始玩這一款
當時單純只是剛好看到這款在宣傳2週年,有送很多抽
另一方面也是本身就是SaGa系列的忠實玩家

這一款的故事是在R.SaGa3的300年後,世界再度面臨死蝕
世界各地也出現了不明的塔狀建築
因為某些原因而身為塔士的主角,被賦予的任務就是調查這些塔
並且打倒在塔內的強敵,以及帶回塔內出現的異界戰士

想當然爾,這些異界戰士就是包括SaGa各系列曾經登場過的角色
無論是主角、配角、甚至是敵方角色都有可能
這也讓故事上可以很合理的帶出各種角色來賣轉蛋(X
而在異界戰士成為同伴後,也會跟本作的原創角色群或其他系列的角色進行互動
也是這款的賣點之一

2022年5月21日 星期六

龍が如く7 光と闇の行方 Part.21(完)

這一個Part比預想得還要早就結束
大概也是因為之前有稍微練一些等級

 

劇情進度:
第十五章準備進入ミレニアムタワー~本篇全破

這幾天把每個人的職業Lv全都練到30以上,最後迷宮打得滿順的
而全破後,剩下的獎盃只有兩個
分別是ファイナルミレニアムタワー跟スーパー・ファイナルミレニアムタワー全破
基本上不需要什麼技巧,都只需要大量的的練功
所以錄影大概就到這邊完結

2022年5月15日 星期日

最近PS5串流的遊戲清單

由於發生了一些事情,半夜又突然睡不著
因此想到很久沒更新的Blog,應該再來寫些什麼東西
就乾脆把最近串流紀錄的遊戲歷程都放在Blog上

首先是2021/09/30完成的TOAR白金紀錄

這是PS5入手後第一款遊戲,本來只是想開個直播讓朋友看一下畫面跟流暢度
結果播了一下以後,發現比PS4的直播功能還流暢,主機也幾乎感覺不到什麼負荷
所以就開始有想利用直播來紀錄自己的遊戲歷程的想法
然而因為單純就只是想紀錄,因此沒有聊天互動、也沒有解說等
總共15部影片

2021年11月7日 星期日

THE iDOLM@STER Starlit Season 白金獎盃與攻略心得

本作的白金獎盃相較於過去來說較為簡單,純作業感也比較低
這次想要參加慈善白金大賽(?)最難的部份,就是要先想辦法通過第一輪
所以在這裡就順便講一下第一輪個人攻略心得
希望能減少月底卡關的情況

主要由於人數變多+月末LIVE門檻高
所以沒辦法像前幾作那樣先集中培育一位頂尖偶像再來帶其他人的玩法
需要在前期就培育多位角色,但是又不能過份分散培育資源

〈角色培育方針〉
主要是讓各角色都先往擅長的屬性發展
盡量避免浪費訓練在不擅長的屬性,因此雙屬的角色會比較吃香
每週至少可以穩定訓練到兩次以上擅長屬性,也能比較快速拉高單體戰力
若要練單屬角,以Unison技能是變色(Change)的為主
(除了咲耶以外,其他變色技能所持者都是單屬)

〈技能方面〉
優先點全都擺在解角色能力上限,不然到中盤會一堆人卡能力卡到亂七八糟
最好可以經常掌握有哪些角色即將達到上限,來分配絆對話與營業、避免訓練的浪費
雖然本作有手動存檔可以避免過度浪費,但沒辦法快速重開也是個麻煩點
如果有餘力也可考慮點Unison Charge、以及FES需要的反擊技能等

〈錢的使用方面〉
由於本作服裝不會影響任何能力,也取消了配件
所以除非有特別喜歡的服裝,不然剛開始完全不需要把錢花在購買服裝上
但第二輪開始就要了(因為有全服裝獎盃)

第一輪的錢建議只花在:
氧氣補充瓶(酸素チャージ):時光倒流要重練,或是短期間拉能力時使用
各式糖果(XXXキャンディ):舞台表演只差一點點分數時補救用
能量飲料(パワードリンク):臨時有多數角色需要解上限或開技能時配合使用

其他至於種子之類,我個人是覺得第一輪沒那麼必要,畢竟吃沒幾個就會卡上限
除非當月需求角色都沒練要臨時補救,但這種情況通常上限都很低,很快就會再卡
使用能量飲料來幫忙快速開上限還是比較根本的作法
可以留到上限都開完需要快速拉昇能力值的時候再用

至於DLC金錢該不該買的問題
我自己是有買990日圓的兩包錢+UR種子組合包,原本是怕月末補救重練要噴錢
不過實際上我只有在7月底有卡關重練一次而已,8月後倒是都還滿順利通過
所以如果從一開始就能理解熟悉遊戲方向的話,應該是不需要買
反正都買了,就先當作第二輪之後的服裝購置基金(X

2021年10月19日 星期二

THE iDOLM@STER Starlit Season 星耀季節限定版開箱

昨天晚上終於拿到了
原本以為能在上週就拿到
但由於
amazon延遲發貨,讓我沒辦法在週末就玩到
不過還好體驗版可以先打第一個月的進度
所以某種程度上來說也是無縫接軌(?




這次外盒比起前幾作都還要大
設計上也是王道的全偶像集合單張圖
整體感來說比前兩作(白金星光、星光舞台)要好上不少

2020年9月26日 星期六

Xenoblade2 第二輪暨(幾乎)全Blade絆Link雜談

XBDE結束後,終於比較有勁來把XB2的第二輪解決
只是沒想到最後面還是擋不住再次淚腺崩壞
真希望未來有機會能看到類似XBDE追加篇那樣的後日談。




原本這次的目標是全Blade收集+全絆Link開啟
不過到最後剩下ハナJD的ドライバーコンボフィニッシュ累計250次
這個要收完大概還要再10~20小時,所以就先到這樣結束了。

當初也沒預料到全Blade絆Link居然要花這麼多時間
XB2大概是我RPG類遊戲裡面總時數第二高的吧。





這樣看了一下,XB系列還真的讓我廢了不少的時間

儘管XBDE是重製,不過由於系統上幾乎都還是沿用無印
所以到後期其實都已經玩得很膩了

而XB2雖然總共花了XBDE兩倍的時間,但玩完以後仍然是感到意猶未盡
如果還有新要素的話,真的可以繼續玩下去

這一點在XBX上也是一樣
不曉得幾年後有沒有機會看到這款也重製在Switch上

2020年9月12日 星期六

MegaHouse P5R 芳澤かすみ & 壽屋 PSO2 マトイ 入手雜談

最近就這麼好巧不巧的,原本兩隻不同時間發售的PVC就在差不多的時間來了
再加上一些雜七雜八的臨時支出,這個月真的得安分一點不能再亂買東西了(?

然後最近也剛好在研究白平衡的調整
由於客廳是的照明是黃光,一直以來照片的處理方式都是後製時才調整白平衡
不過有時因為色調的關係較難調整,因此這次也順便做了一些測試




這是我第一次收到有官方外箱的PVC,所以就順便拍了一張當作紀念
雖然內容物不多,但外盒仍然很大
比起沒地方擺PVC來講,更讓我煩惱的是沒地方收納PVC的外盒

2020年8月30日 星期日

[Act Mode] MIO & Type15 ver.2

很久沒寫文的開場白,免不了又要來一句:由於最近太忙了(ry
總之就是因為這樣,所以趁還有餘力的時候趕緊逼自己來發一篇

這次是來開GSC的新系列:Act Mode
顧名思義,就是可動完成人形+組裝模型的混合體
根據官方部落格的情報,也是為了節省整體成本才想出來的招數
可是我怎麼看都覺得是個爛招欸(?




剛拿到外盒的時候,還有點驚豔想說怎麼這麼大盒
結果一打開以後,馬上就瞭解到事實的真相(?

雖然當初在訂這隻的時候,就已經知道鯊魚靈獸的部份會以組模方式呈現
但沒想到零件數量還真是不少
反而那兩把武器不是組模,還讓我有點驚訝

2020年2月1日 星期六

FMP テッサ & 艦これ ビスマルク改

原本テッサ跟上一篇ジェネ是一起拍的
本來是預定兩個發在同一篇文就好了
不過在整理照片的時候,突然發現去年拍的ビスマルク改還沒發過文章
所以就乾脆把PVC整理在同一篇



 ▲テッサ的外箱


 ▲各種角度

這隻意外的還滿簡潔的
原本在箱內本體與臺座就是連接在一起的
只需要把機槍與左手墨鏡拿出來組合就完成了

PSO2 es ジェネ 組裝模型

最近接連著組了白魔鷲跟ジェネ
大概會有好一陣子不想再做組模了(倒)
而且這次ジェネ又是那種設定上很多小裝飾,很多地方得自己補色的類型
剛好就順便利用這個機會練一下鋼麥噴筆

然後因為這次比較懶,就只拍完成照了
反正我的組裝/塗裝技術也沒什麼好值得一提的(?



 ▲各角度展示

一直到最後,我還在猶豫到底要把武器拿在手上還是背在背後
主要的考量點是怕手部關節鬆動以後無法支撐
不過這樣子他就少了一個特色(?)
所以最後還是決定把武器拿在手上

2019年12月31日 星期二

FAG 白魔鷲(フレズヴェルク=アーテル)

這一盒也拿到一陣子了,不過平常日也沒什麼時間組
所以就趁這幾天難得的休假來完成
 (整理照片的時候才發現忘了拍盒照)

結論來說,白魔鷲整體設計得都不錯
各方面都比我上一隻組裝的芭潔要來得穩固多了
不過壽屋組裝模型的宿命,該鬆掉的地方還是會掉(例如雙手)



 ▲素體狀態

體型跟關節水準設計都滿高的,不過就如上面所講的
壽屋的關節都很不喜歡用PC零件,實在很不耐玩又常常會鬆掉

2019年6月8日 星期六

黏土人虛擬Youtuber未來光明、小白、狐娘大叔開箱

最近終於收到狐娘大叔的黏土人
所以就來找個時間把之前沒拆的未來光明跟小白都作個開箱簡介


 ▲加上之前拿到的絆愛與輝夜月,虛擬youtuber四天王終於湊齊

2019年4月6日 星期六

黏土人 搖曳露營 各務原撫子&志摩凜DX 以及近期購入的其他東西

這次的志摩凜DX,一直到4月都沒有消息
原先差點以為拿不到了,還好在4月初的時候收到到貨通知
所以這次就跟之前已經買來放置很久的撫子&黏土人攜帶包(睡袋造型)一起介紹


 ▲睡袋的基本色紅跟藍,給凜跟撫子搭配完全剛好

2019年3月10日 星期日

WonderWorks 輝夜月1/7 PVC 入手雜談

昨天剛好拿到這隻輝夜月PVC,所以趁GBF下午維修期間來PO一下文
這隻已經是我睽違十幾年的PVC了,在這之間都沒買的主要原因,除了單價高以外
再來就是沒那麼多空間可以擺放,所以就只有真的很想要的目標才出手

這次會購買輝夜月,主要當然也是因為滿喜歡他的風格(瘋格?)
還有以這個價位來說,還原度還算滿不錯的,所以才會決定出手
雖然輝夜月的頻道最近更新頻度都很低,讓我覺得有點難過(?



 ▲外盒設計很簡單,以白底加上輝夜月頻道的叉叉圖案為主

2019年2月16日 星期六

Figma 厭戰(Warspite)入手雜談

期盼已久的Warspit終於入手了
這隻對我來說有各種不同的意義

除了本來在艦隊裡面就滿喜歡的以外
是我購買的Figma艦娘裡第一隻大型艦
也是我目前模型PVC等單價最高的一隻就連預定本月發售的輝夜月PVC都沒他高

然後由於這幾天GBF正好還在古戰場中所以以下就簡短介紹過去了(咦


 ▲這次的外盒份量十足。大約是一般Figma的34倍大

2019年1月6日 星期日

Figma 壱 入手雜談

新春第一PO,今年的目標仍然是「繼續維持」
最近入手的是這兩盒,黏土人撫子以及Figma 壱


 ▲慣例的外盒正反面照

2018年12月23日 星期日

有點意外的 AGP大和改 入手雜談

接觸艦隊這麼久,卻都只有收Figma的驅逐系列
很想收幾台大型艦,但因為定價太高導致一直下不了手
(雖然我這個月才訂了1月預計發售的Figma厭戰)

結果最近友人剛好在まんだらけ看到一盒很便宜的二手品
當然就擇日不如撞日,馬上請他幫我帶回來


 ▲簡單的外盒設計

乍看之下配件很多
但其實就只有三部份:大和改本體、大和艤裝、電探傘

所以也就沒什麼特別好介紹的。馬上拿出來組裝

2018年12月2日 星期日

黏土人輝夜月 入手雜談

終於拿到黏土人輝夜月了
不過剛好這個週末又在架NAS
結果搞得超忙,連玩遊戲的時間都沒有


 ▲外盒照