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2016年8月20日 星期六

[艦これ] 2016夏季活動 - 不完全燃燒的E-4突破

E-3突破後,我就一直猶豫到底E-4要打還是
雖然從整體來看,突破甲作戰除了得到一枚甲勳章以外就沒其他好處了
但畢竟還是一種炫耀(有病)榮耀的表現

只是最後在各方衡量之下,還是選擇了相對好過的乙作戰
希望突破海域之後還能利用剩餘資源撈船


這次E-4不用說當然也有機關要解除
雖然這種作法有點拖台錢,不過換個角度想:
如果能以解除機關的方式,讓海域難度降低到可以接受的程度
這樣其實也是一種好設計(當然前提是營運不要設計出解了又超難打的海域…)

E-4機關解除條件:
於以下四個點獲得S勝
C點 水上打擊部隊
D點 空母機動部隊
H點 空母機動部隊
I點 共通路線

因此這次一樣分三次解
另外似乎也跟E-3一樣,更換難度不會重置
所以當然就用較簡單的丙作戰來解



首先從水上部隊限定的C點開始:


 ▲進軍路線:2>A>C

C點幾乎沒難度,所以沒什麼好注意的
為了增加爽度(?)所以就配置了3艘雷巡+阿武隈
而輕空母放滿艦戰則是為了應付A點空襲戰

基地航空隊全往C點丟下去
開幕航空、爆擊、雷擊結束後,對面就一片死寂了



再來是H、I點


 ▲進軍路線:1B>E>H>I

如果順利的話,直接打過去就可以解兩點(基地航空隊當然就是全派到I點
圖中的配置制空正好500,照理來說應該是甲級也適用的水準
配電探是為了減輕漩渦的損害,不過後來證實不配也沒差


途中經過H點還算順利,只是初月剛好被打到中破,稍微有點驚險
I點則是航空隊6波炸完後,對方就只剩下半毀的港灣夏姬了



最後就是剩下的D點:(進軍路線:1>B>D

直接沿用上面的配置也無所謂,反正一戰就解決了
如果先前I點不幸失敗的話,這邊還可以再順便跑一次
這一戰也是差不多航空隊6波炸完就只剩旗艦
接下來第二隊的雷擊就完美解決


四個點都達成S勝以後,回到母港一樣有特殊音效表示解除機關


解除機關(丙作戰) 出擊3

補給:燃料849 彈藥851 鋁土275
維修:燃料15 鋼材28 水桶1
基地補給:燃料156 鋁土260

解除機關總計消耗:
燃料1020 彈藥851 鋼材28 鋁土535 水桶1



接著就來到正式攻略:


 ▲正式攻略部隊配置

進軍路線:1>B>E>H>I>J>K>L>M>Q (BOSS)
B能動分岐 E漩渦 K夜戰 L、M航空戰

導航:空母機動部隊(起始1
   無潛艇、第二艦隊無速吸
   第一艦隊無金剛榛名的情況下,第二艦隊無Bismarck
   雷巡2艘以下(上述條件皆達成:由LM

基地航空隊:(三隊全派往I點
第一:三式戰飛燕244戰隊 飛燕一型丁 一式陸攻 九六式陸攻
第二:烈風 一式陸攻野中隊 一式陸攻 一式陸攻
第三:烈風 流星改 一式陸攻三四型 銀河



首先,由於這次的海域是以往所沒有的超長距離
水上打擊部隊又會比空母機動部隊至少多一戰
因此在沒有特殊原因的情況下,首選當然是空母機動部隊

第一艦隊的戰艦採用日戰觀測射擊標準配置
我原本是想用RomaItalia,順便練等
但是後來考慮到長門陸奧可以裝試製51cm連裝砲,才決定派上他們

至於空母系,我自己的制空配置是配到400左右
(乙級Boss制空確保378、甲級則是396
如此在道中也都可以取得制空優勢

第二艦隊則是除了負責對空的初月以外
其他艦娘都配置成夜戰魚雷Cut-in裝備
在夜戰點與Boss點的夜戰中都能發揮極大效用
而既然要Cut-in,當然就少不了夜戰三寶(夜偵、照明彈、探照燈

探照燈裝在二隊旗艦上,在夜戰點還可以吸引砲火
就算不幸被大破,也能利用旗艦不沉的特殊性質強行進擊
(我自己試過幾次是沒沉,但如果真的沉了可不要來找我XD)
Prinz Eugen則是多塞了一個熟練見張員提昇Cut-in的機率

題外話:原本沒料到這次活動需要這麼多魚雷
    所以我在活動途中還為了解六連酸的任務而改出五連酸+Max
    使得五連酸少了好幾支,導致有些艦娘就只有四連酸可以裝



 ▲不例外的,重巡棲姬也變成夏日版


 ▲裝上熟練見張員後,幾乎每場都發動Cut-in,爽度滿點


E-4乙作戰)消耗資源

前哨戰(決戰支援
出擊7回 進王7回 旗艦擊破7
無最終型態

支援:燃料1568 彈藥2926
補給:燃料5194 彈藥6296 鋁土3570
維修:燃料4137 鋼材7778 水桶52
基地補給:燃料879 鋁土1465
襲擊損失:燃料2413 彈藥973 鋁土1094

攻略總計消耗:
燃料14191 彈藥10195 鋼材7778 鋁土6129 水桶52


這次也不曉得是玩新花招、或是設計失誤
似乎計量表的數字要在一定的區間之內,Boss艦隊才會成為最終型態
(甲級是200~490、乙級則是200~430的樣子)
因此若一路S勝的話,就可以完全避免進入此區間

如果以後都改成這種形式,或許也不錯?
 


 ▲新的艦上戰鬥機,性能約略等同烈風601空


 ▲這次的外國艦可不是假老外(?),英文發音很標準的


 ▲無論如何,這次的活動也終於告了一段落……嗎?

 
這次的活動整體來說不比春活難
但除了儲備資源不足以外,還有撈船壓力導致不得不放棄甲勳章
活動剩下的時間不到一週,看看還有沒有機會苟延殘喘一下
已經是親潮難民的我,難道這次又要成為Aquila難民了嗎(?




慣例的活動總統計


活動突破難度:甲甲甲乙
海域攻略獲得艦娘:水無月、Warspite
打撈獲得艦娘:伊26

夏活海域攻略總消耗資源:
燃料38888 彈藥27634 鋼材19063 鋁土14894 水桶181

夏活打撈總消耗資源:
燃料44224 彈藥26918 鋼材13432 鋁土18040 水桶179


自從導入基地航空隊以後,資源的消耗速度就更快 
連以往活動中沒什麼耗損的鋁土都跟著增加消耗
而作什麼事都要用到的燃料就更不用說了
今後儲備資源的時候要在這些方面上更加強才行

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8/26追記:


 ▲我不當Aquila難民啦JOJO!! WRYYYYYYYY!!
 

Aquila打撈(E-4乙作戰
出擊36回 進王34S勝26A勝8

支援:燃料8064 彈藥15048
補給:燃料26608 彈藥31738 鋁土19410
維修:燃料19841 鋼材37348 水桶254
基地補給:燃料3939 鋁土6565
襲擊損失:燃料14272 彈藥5004 鋁土2851

打撈總計消耗:
燃料72724 彈藥51790 鋼材37348 鋁土28826 水桶254

成果:Aquila 清霜 *2 秋月 江風 *3 海風 *3 Libeccio *2 まるゆ


終於撈到啦~~~
我現在的心情大概比活動打完還興奮 
雖然消耗資源量幾近活動耗損的兩倍,不過只要能撈完活動限定船就是值得
接下來照慣例就繼續進入練船跟資源儲備的日子了

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