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2012年7月4日 星期三

Phantasy Star Online 2

這款原本只是因為自創人物看起來很有趣才打算試試看
結果一玩下去發現各方面都比想像中有趣
相比之下PSP版果然還是閹割版中的閹割版(?

這次PSO2在遊戲系統方面下的功夫
即便是我這個MH廚也不得不被它所吸引

首先是任務地圖採用隨機制
每次進入任務都會隨機到不同的地圖進行探索
再來是在地圖中又會隨機引發插入任務(インタラプトイベント)
依照種類不同,有可能是殲滅敵人、收集道具、達成特定條件等
插入任務大多數都是非強制性,可以無視
但完成的話就可以獲得額外的經驗值
算是除了趕路打王以外的一種另類樂趣

然後BOSS戰的表現也比過去更有魄力、更有臨場感
甚至也吸收了MH的經驗(?),需要更多走位及打法研究才能順利獲勝
不像以前那樣只要裝備好就可以無腦輾,這點也是最令人讚賞的



 
 

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