這一作的戰鬥系統概念上非常新穎,乍看之下完全不知道在打啥
再加上之前放出的體驗版說明實在不足,所以會讓滿多人感到卻步
不過正式遊戲版的鬥技場倒是很親切地附有教學模式
當初應該把這一段附在體驗版才對啊,Tri-ACE
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1. 集氣(チャージ)
戰鬥中的基本攻擊動作分為幾種不同方式,這一部份放在後述。
但是無論任何攻擊方式,都必須要進行集氣這個動作
開始決定攻擊以後,目標準星位置會出現一個集氣圈,同時會開始耗損角色行動值
如果要進行多重集氣的話,行動值也會耗減越多。
另外,角色與敵人之間的距離、以及武器的集氣加速度值都會影響到集氣的速度
如果角色行動值耗到0之前沒辦法集到一段以上的話,該角色當回合就無法攻擊。
2. 暫時損傷與確定損傷
此遊戲中所受到的損傷分為暫時損傷(スクラッチダメージ)與確定損傷(ダイレクトダメージ)
受到暫時損傷的時候是以藍色表示,即使敵人因暫時損傷而使得HP降到0也不會死亡,並且還會隨著時間慢慢恢復。
如果這時候受到確定損傷(以紅色表示)的話,先前所受的暫時損傷就會跟著一起轉為確定損傷。
3. 武器特性與集氣效果
依照武器不同,特性跟集氣的效果也不同
手槍(ハンドガン) 集氣效果:計量破壞(ゲージ.クラック)機率上升
基本攻擊力低,所造成的損傷是屬於確定損傷。
另外,手槍本身會隨機發動計量破壞效果,受到此效果的敵人血量會分割成幾個小區塊,
有助於我方的I.S.計量表(I.S.ゲージ)恢復。
機槍(マシンガン) 集氣效果:攻擊力上升
基本攻擊力中等,不過為暫時損傷。
隨著集氣數提昇,也會提高攻擊力,因此基本戰法就是以高集氣數的機槍先給予敵人大量的暫時損傷,
然後再使用手槍將大量的暫時損傷全數轉換為確定損傷。
榴彈(グレネード) 集氣效果:擊飛率上升
基本攻擊力高,所造成的損傷為確定損傷,並且屬於範圍式攻擊。
缺點是使用數遭到限制、無法造成追擊等等。
另外隨著該武器等級的提昇,
也會因應集氣數而有一定機率出現額外的特殊技能,
例如貫通攻擊、2倍損傷等等。
4. 戰鬥的流程
基本上戰鬥中算是半即時制,
只要我方角色任何一人有所動作,敵人全員也會跟著行動,
反之則全都不會行動,因此可以先想好戰略再開始行動。
我方角色只要走動或進行集氣就會耗損行動值,
行動值歸零之後會輪到下一個角色行動,
如果需要的話,也可以跳過不想行動的角色,讓同一個角色連續行動兩次之類,
但是跳過角色的情況,連段數會重置、共振值(レゾナンス.ポイント)也會降低
5. 攻擊方式
攻擊方式分為一般攻擊、隱密行動(インビンシブル.アクション,簡稱IA)、以及共振攻擊(レゾナンス.アタック,簡稱RA)
三種攻擊都各有優缺點
一般攻擊:在敵我距離與行動值的最大集氣限度內可進行一次攻擊。
優點:隨時可使用。
缺點:有被敵人中斷的風險。
隱密行動:隨意指定一段直線距離,角色在這段直線距離內能夠不斷進行集氣與攻擊,
若隱密攻擊行進路線有經過其他兩位角色之間的話,會增加1點共振值。
優點:隱密行動期間完全不會被敵人的攻擊命中、可自由分配集氣與攻擊次數。
缺點:行動結束後高機率會一次受到來自敵人的攻擊、使用時需消耗1格I.S.計量表。
共振攻擊:三人以三角型的路線行動,並同時攻擊同一個目標。
優點:理論上能夠同時從所有的方位攻擊一位敵人,對於要破壞部位的情況來說非常方便。
與隱密行動相同,攻擊的期間不會受到來自敵人的攻擊。
缺點:需要消耗2點共振值才能發動。
一般在I.S.計量表尚有餘裕的時候,都是以隱密行動搭配機槍先消耗敵人各部位HP,再由手槍來破壞。
6. 敵人的裝甲值
大多數敵人都會有一層甚至兩層以上的裝甲值,
一般的情況下,必須先將裝甲破壞之後才有辦法命中本體;
而裝甲值會在身體的周圍以弧形綠色血條顯示,
同時也表示哪些角度有裝甲保護、哪些角度可以直接擊中本體。
上列為一般攻擊的情況,
若使用隱密行動或共振攻擊時,行進中可以讓角色使用跳躍射擊,
跳躍射擊時,子彈命中的部位會變為與原本的方向無關,變為隨機命中敵人身上任一部位。
若敵人裝甲值太高、或不想進行長期決戰的時候,也可以利用這種方式直接削減本體血量來解決敵人。
7. 浮空追擊與擊落
使用隱密攻擊或共振攻擊的地上射擊時,每發子彈都有低機率使敵人浮空
(但如果利用跳躍攻擊的話,敵人就不會浮空)
浮空之後繼續地上射擊的話,有一定機率會進入追擊;
追擊模式中,集氣速度會變成超加速、並且集氣數無上限。
反之進行跳躍射擊、自己所在位置比敵人還高的話,就會發動擊落、產生追加損傷。
其他還有TPS的障礙物掩蔽概念及一些走位等等
項目太多就不贅述了
最後來一個官方戰鬥簡介影片
主人公安安~~我是星人~~
回覆刪除之前因為萌報的事,我跟你之間有些不愉快,
我想我自己也有不對的地方,這件事請讓它過去吧^^
我最近在做個2009年美少女遊戲排行計畫,針對去年出的99款遊戲作排行:
http://gary12378.net76.net/list.html
現在正在問些站長格主的意見,那也想了解下你的喜好,
如果上面有你喜歡或印象深刻的遊戲,希望能告訴我作品編號~~
2009年的GalGame我玩得比較少(大多都還是在玩家用機)
回覆刪除要說的話大概就比較推90.アリス2010這個吧
主要我本身也是AliceSoft的忠實玩家
除了純AVG以外一般不會錯過