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2022年6月12日 星期日

【ロマサガRS】3.5週年轉蛋戰況總覽

從3.5週年相關活動開始後的轉蛋池,只能用一個神字來形容
才半週年就已經這麼豪華,我都不知道4週年的時候要怎麼辦了(雖然要煩惱的不是我

稍微把目前幾池的戰況統計一下:

【Romancing祭 アーニャ編】
120連:新リアム、ゾズマ
天井換アーニャ
總之主角群確保,然後不需要的ゾズマ抽到好幾次

【Romancing祭 アルベルト編】
60連:アルベルト、クローディア、ジャミル
抽這一池主要是想要新版的アルベルト,新的高智力版可以拿來玩王者之劍氣絕流
本來已經做好直接用井的心裡準備,還好抽到一半就出了

【3.5週年サガ魂復刻】
60連:ふくめん
這一池沒啥好說的,大家應該九成九都是為了覆面(?)
也是做好天井打算,結果運氣不錯有抽到

【3.5週年UltraDX復刻 サルーイン編】
50連(含免費20):サルーイン、ヴァッハ神
會抽這一池其實是有點誤會,我原本以為ちちおや是在這一池,結果好在抽了50之後有先跑去看天井名單,才發現應該不用抽這一池;雖然キャンディ也是有點想要。

【3.5週年Romancing祭復刻】
150連:舊リアム、最終皇帝女、フォルネウス、ロックブーケ
其他還意外補到萬聖版ジョー跟一些不錯用的角色

2022年6月8日 星期三

【ロマサガRS】3.5週年雜談(?)

原本大約在2020年的年底開始玩這一款
當時單純只是剛好看到這款在宣傳2週年,有送很多抽
另一方面也是本身就是SaGa系列的忠實玩家

這一款的故事是在R.SaGa3的300年後,世界再度面臨死蝕
世界各地也出現了不明的塔狀建築
因為某些原因而身為塔士的主角,被賦予的任務就是調查這些塔
並且打倒在塔內的強敵,以及帶回塔內出現的異界戰士

想當然爾,這些異界戰士就是包括SaGa各系列曾經登場過的角色
無論是主角、配角、甚至是敵方角色都有可能
這也讓故事上可以很合理的帶出各種角色來賣轉蛋(X
而在異界戰士成為同伴後,也會跟本作的原創角色群或其他系列的角色進行互動
也是這款的賣點之一

2022年5月21日 星期六

龍が如く7 光と闇の行方 Part.21(完)

這一個Part比預想得還要早就結束
大概也是因為之前有稍微練一些等級

 

劇情進度:
第十五章準備進入ミレニアムタワー~本篇全破

這幾天把每個人的職業Lv全都練到30以上,最後迷宮打得滿順的
而全破後,剩下的獎盃只有兩個
分別是ファイナルミレニアムタワー跟スーパー・ファイナルミレニアムタワー全破
基本上不需要什麼技巧,都只需要大量的的練功
所以錄影大概就到這邊完結

2022年5月15日 星期日

最近PS5串流的遊戲清單

由於發生了一些事情,半夜又突然睡不著
因此想到很久沒更新的Blog,應該再來寫些什麼東西
就乾脆把最近串流紀錄的遊戲歷程都放在Blog上

首先是2021/09/30完成的TOAR白金紀錄

這是PS5入手後第一款遊戲,本來只是想開個直播讓朋友看一下畫面跟流暢度
結果播了一下以後,發現比PS4的直播功能還流暢,主機也幾乎感覺不到什麼負荷
所以就開始有想利用直播來紀錄自己的遊戲歷程的想法
然而因為單純就只是想紀錄,因此沒有聊天互動、也沒有解說等
總共15部影片

2021年11月7日 星期日

THE iDOLM@STER Starlit Season 白金獎盃與攻略心得

本作的白金獎盃相較於過去來說較為簡單,純作業感也比較低
這次想要參加慈善白金大賽(?)最難的部份,就是要先想辦法通過第一輪
所以在這裡就順便講一下第一輪個人攻略心得
希望能減少月底卡關的情況

主要由於人數變多+月末LIVE門檻高
所以沒辦法像前幾作那樣先集中培育一位頂尖偶像再來帶其他人的玩法
需要在前期就培育多位角色,但是又不能過份分散培育資源

〈角色培育方針〉
主要是讓各角色都先往擅長的屬性發展
盡量避免浪費訓練在不擅長的屬性,因此雙屬的角色會比較吃香
每週至少可以穩定訓練到兩次以上擅長屬性,也能比較快速拉高單體戰力
若要練單屬角,以Unison技能是變色(Change)的為主
(除了咲耶以外,其他變色技能所持者都是單屬)

〈技能方面〉
優先點全都擺在解角色能力上限,不然到中盤會一堆人卡能力卡到亂七八糟
最好可以經常掌握有哪些角色即將達到上限,來分配絆對話與營業、避免訓練的浪費
雖然本作有手動存檔可以避免過度浪費,但沒辦法快速重開也是個麻煩點
如果有餘力也可考慮點Unison Charge、以及FES需要的反擊技能等

〈錢的使用方面〉
由於本作服裝不會影響任何能力,也取消了配件
所以除非有特別喜歡的服裝,不然剛開始完全不需要把錢花在購買服裝上
但第二輪開始就要了(因為有全服裝獎盃)

第一輪的錢建議只花在:
氧氣補充瓶(酸素チャージ):時光倒流要重練,或是短期間拉能力時使用
各式糖果(XXXキャンディ):舞台表演只差一點點分數時補救用
能量飲料(パワードリンク):臨時有多數角色需要解上限或開技能時配合使用

其他至於種子之類,我個人是覺得第一輪沒那麼必要,畢竟吃沒幾個就會卡上限
除非當月需求角色都沒練要臨時補救,但這種情況通常上限都很低,很快就會再卡
使用能量飲料來幫忙快速開上限還是比較根本的作法
可以留到上限都開完需要快速拉昇能力值的時候再用

至於DLC金錢該不該買的問題
我自己是有買990日圓的兩包錢+UR種子組合包,原本是怕月末補救重練要噴錢
不過實際上我只有在7月底有卡關重練一次而已,8月後倒是都還滿順利通過
所以如果從一開始就能理解熟悉遊戲方向的話,應該是不需要買
反正都買了,就先當作第二輪之後的服裝購置基金(X