本作的白金獎盃相較於過去來說較為簡單,純作業感也比較低
這次想要參加慈善白金大賽(?)最難的部份,就是要先想辦法通過第一輪
所以在這裡就順便講一下第一輪個人攻略心得
希望能減少月底卡關的情況
主要由於人數變多+月末LIVE門檻高
所以沒辦法像前幾作那樣先集中培育一位頂尖偶像再來帶其他人的玩法
需要在前期就培育多位角色,但是又不能過份分散培育資源
〈角色培育方針〉
主要是讓各角色都先往擅長的屬性發展
盡量避免浪費訓練在不擅長的屬性,因此雙屬的角色會比較吃香
每週至少可以穩定訓練到兩次以上擅長屬性,也能比較快速拉高單體戰力
若要練單屬角,以Unison技能是變色(Change)的為主
(除了咲耶以外,其他變色技能所持者都是單屬)
〈技能方面〉
優先點全都擺在解角色能力上限,不然到中盤會一堆人卡能力卡到亂七八糟
最好可以經常掌握有哪些角色即將達到上限,來分配絆對話與營業、避免訓練的浪費
雖然本作有手動存檔可以避免過度浪費,但沒辦法快速重開也是個麻煩點
如果有餘力也可考慮點Unison Charge、以及FES需要的反擊技能等
〈錢的使用方面〉
由於本作服裝不會影響任何能力,也取消了配件
所以除非有特別喜歡的服裝,不然剛開始完全不需要把錢花在購買服裝上
但第二輪開始就要了(因為有全服裝獎盃)
第一輪的錢建議只花在:
氧氣補充瓶(酸素チャージ):時光倒流要重練,或是短期間拉能力時使用
各式糖果(XXXキャンディ):舞台表演只差一點點分數時補救用
能量飲料(パワードリンク):臨時有多數角色需要解上限或開技能時配合使用
其他至於種子之類,我個人是覺得第一輪沒那麼必要,畢竟吃沒幾個就會卡上限
除非當月需求角色都沒練要臨時補救,但這種情況通常上限都很低,很快就會再卡
使用能量飲料來幫忙快速開上限還是比較根本的作法
可以留到上限都開完需要快速拉昇能力值的時候再用
至於DLC金錢該不該買的問題
我自己是有買990日圓的兩包錢+UR種子組合包,原本是怕月末補救重練要噴錢
不過實際上我只有在7月底有卡關重練一次而已,8月後倒是都還滿順利通過
所以如果從一開始就能理解熟悉遊戲方向的話,應該是不需要買
反正都買了,就先當作第二輪之後的服裝購置基金(X
分頁
2021年11月7日 星期日
2021年10月19日 星期二
THE iDOLM@STER Starlit Season 星耀季節限定版開箱
昨天晚上終於拿到了
原本以為能在上週就拿到
但由於amazon延遲發貨,讓我沒辦法在週末就玩到
不過還好體驗版可以先打第一個月的進度
所以某種程度上來說也是無縫接軌(?
◆標籤:
開箱,
遊戲,
IM@S,
PlayStation4
2020年9月26日 星期六
Xenoblade2 第二輪暨(幾乎)全Blade絆Link雜談
XBDE結束後,終於比較有勁來把XB2的第二輪解決
只是沒想到最後面還是擋不住再次淚腺崩壞
真希望未來有機會能看到類似XBDE追加篇那樣的後日談。
原本這次的目標是全Blade收集+全絆Link開啟
不過到最後剩下ハナJD的ドライバーコンボフィニッシュ累計250次
這個要收完大概還要再10~20小時,所以就先到這樣結束了。
當初也沒預料到全Blade絆Link居然要花這麼多時間
XB2大概是我RPG類遊戲裡面總時數第二高的吧。
這樣看了一下,XB系列還真的讓我廢了不少的時間
儘管XBDE是重製,不過由於系統上幾乎都還是沿用無印
所以到後期其實都已經玩得很膩了
而XB2雖然總共花了XBDE兩倍的時間,但玩完以後仍然是感到意猶未盡
如果還有新要素的話,真的可以繼續玩下去
這一點在XBX上也是一樣
不曉得幾年後有沒有機會看到這款也重製在Switch上
只是沒想到最後面還是擋不住再次淚腺崩壞
真希望未來有機會能看到類似XBDE追加篇那樣的後日談。
原本這次的目標是全Blade收集+全絆Link開啟
不過到最後剩下ハナJD的ドライバーコンボフィニッシュ累計250次
這個要收完大概還要再10~20小時,所以就先到這樣結束了。
當初也沒預料到全Blade絆Link居然要花這麼多時間
XB2大概是我RPG類遊戲裡面總時數第二高的吧。
這樣看了一下,XB系列還真的讓我廢了不少的時間
儘管XBDE是重製,不過由於系統上幾乎都還是沿用無印
所以到後期其實都已經玩得很膩了
而XB2雖然總共花了XBDE兩倍的時間,但玩完以後仍然是感到意猶未盡
如果還有新要素的話,真的可以繼續玩下去
這一點在XBX上也是一樣
不曉得幾年後有沒有機會看到這款也重製在Switch上
2020年9月12日 星期六
MegaHouse P5R 芳澤かすみ & 壽屋 PSO2 マトイ 入手雜談
2020年8月30日 星期日
[Act Mode] MIO & Type15 ver.2
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