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2010年4月11日 星期日

銃擊多重奏RPG - 戰鬥系統篇

這一作的戰鬥系統概念上非常新穎,乍看之下完全不知道在打啥
再加上之前放出的體驗版說明實在不足,所以會讓滿多人感到卻步

不過正式遊戲版的鬥技場倒是很親切地附有教學模式
當初應該把這一段附在體驗版才對啊,Tri-ACE

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1. 集氣(チャージ)
戰鬥中的基本攻擊動作分為幾種不同方式,這一部份放在後述。
但是無論任何攻擊方式,都必須要進行集氣這個動作
開始決定攻擊以後,目標準星位置會出現一個集氣圈,同時會開始耗損角色行動值
如果要進行多重集氣的話,行動值也會耗減越多。

另外,角色與敵人之間的距離、以及武器的集氣加速度值都會影響到集氣的速度
如果角色行動值耗到0之前沒辦法集到一段以上的話,該角色當回合就無法攻擊。



2. 暫時損傷與確定損傷
此遊戲中所受到的損傷分為暫時損傷(スクラッチダメージ)確定損傷(ダイレクトダメージ)
受到暫時損傷的時候是以藍色表示,即使敵人因暫時損傷而使得HP降到0也不會死亡,並且還會隨著時間慢慢恢復。
如果這時候受到
確定損傷(以紅色表示)的話,先前所受的暫時損傷就會跟著一起轉為確定損傷。


3. 武器特性與集氣效果
依照武器不同,特性跟集氣的效果也不同

手槍(ハンドガン) 集氣效果:計量破壞(ゲージ.クラック)機率上升
基本攻擊力低,所造成的損傷是屬於
確定損傷
另外,手槍本身會隨機發動計量破壞效果,受到此效果的敵人血量會分割成幾個小區塊,
有助於我方的I.S.計量表(I.S.ゲージ)恢復。

機槍(マシンガン) 集氣效果:攻擊力上升
基本攻擊力中等,不過為
暫時損傷
隨著集氣數提昇,也會提高攻擊力,因此基本戰法就是以高集氣數的機槍先給予敵人大量的
暫時損傷
然後再使用手槍將大量的
暫時損傷全數轉換為確定損傷

榴彈(グレネード) 集氣效果:擊飛率上升
基本攻擊力高,所造成的損傷為
確定損傷,並且屬於範圍式攻擊。
缺點是使用數遭到限制、無法造成追擊等等。

另外隨著該武器等級的提昇,
也會因應集氣數而有一定機率出現額外的特殊技能,
例如貫通攻擊2倍損傷等等。



4. 戰鬥的流程
基本上戰鬥中算是半即時制,
只要我方角色任何一人有所動作,敵人全員也會跟著行動,
反之則全都不會行動,因此可以先想好戰略再開始行動。

我方角色只要走動或進行集氣就會耗損行動值,
行動值歸零之後會輪到下一個角色行動,
如果需要的話,也可以跳過不想行動的角色,讓同一個角色連續行動兩次之類,
但是跳過角色的情況,連段數會重置、共振值(レゾナンス.ポイント)也會降低



5. 攻擊方式
攻擊方式分為一般攻擊、隱密行動(インビンシブル.アクション,簡稱IA)、以及共振攻擊(レゾナンス.アタック,簡稱RA)
三種攻擊都各有優缺點

一般攻擊:在敵我距離與行動值的最大集氣限度內可進行一次攻擊。
優點:隨時可使用。
缺點:有被敵人中斷的風險。

隱密行動:隨意指定一段直線距離,角色在這段直線距離內能夠不斷進行集氣與攻擊,
若隱密攻擊行進路線有經過其他兩位角色之間的話,會增加1點共振值。

優點:隱密行動期間完全不會被敵人的攻擊命中、可自由分配集氣與攻擊次數。
缺點:行動結束後高機率會一次受到來自敵人的攻擊、使用時需消耗1格I.S.計量表。

共振攻擊:三人以三角型的路線行動,並同時攻擊同一個目標。
優點:理論上能夠同時從所有的方位攻擊一位敵人,對於要破壞部位的情況來說非常方便。
與隱密行動相同,攻擊的期間不會受到來自敵人的攻擊。
缺點:需要消耗2點共振值才能發動。

一般在I.S.計量表尚有餘裕的時候,都是以隱密行動搭配機槍先消耗敵人各部位HP,再由手槍來破壞。



6. 敵人的裝甲值
大多數敵人都會有一層甚至兩層以上的裝甲值,
一般的情況下,必須先將裝甲破壞之後才有辦法命中本體;
而裝甲值會在身體的周圍以弧形綠色血條顯示,
同時也表示哪些角度有裝甲保護、哪些角度可以直接擊中本體。

上列為一般攻擊的情況,
若使用隱密行動或共振攻擊時,行進中可以讓角色使用跳躍射擊
跳躍射擊時,子彈命中的部位會變為與原本的方向無關,變為隨機命中敵人身上任一部位。
若敵人裝甲值太高、或不想進行長期決戰的時候,也可以利用這種方式直接削減本體血量來解決敵人。



7. 浮空追擊與擊落
使用隱密攻擊或共振攻擊的地上射擊時,每發子彈都有低機率使敵人浮空
(但如果利用跳躍攻擊的話,敵人就不會浮空)
浮空之後繼續地上射擊的話,有一定機率會進入追擊
追擊模式中,集氣速度會變成超加速、並且集氣數無上限。
反之進行跳躍射擊、自己所在位置比敵人還高的話,就會發動擊落、產生追加損傷。


其他還有TPS的障礙物掩蔽概念及一些走位等等
項目太多就不贅述了

最後來一個官方戰鬥簡介影片


2010年4月10日 星期六

命運與銃聲交響而成的終焉物語
- END of ETERNITY -

2009年4月,Tri-ACE發表了新作RPG
由於我當時還在趕稿與SO4的摧殘(?),因此沒有特別去注意這款作品
直到他們放出了第一個戰鬥系統演示PV……


靠腰這是啥鬼!?

當下我的感想只有這樣而已
看似時下流行的TPS(第三人稱視點射擊遊戲),但卻是以RPG類的下指令方式進行
即使我是Tri-ACE的忠實玩家,也很難接受構思如此新穎的系統
也暗自感嘆自己這次大概跟Tri-ACE無緣了
所以還是將心思放在SO4上面

大約2010年2月多
SO4終於完全制霸,一年以來的怨念終於得以解放
然後順便把快一年沒碰的TOV解決

正當我在物色下一款作品的時候
剛好注意到EoE有放出戰鬥體驗版
原本只是想隨便試試
一試下去的結果就是完全迷上了

遊戲節奏滿快的,目前遊玩時間58小時,主線劇情大約結束三分之二
這一篇就大略對主要角色跟世界觀作個介紹,讓還在觀望的人參考一下




故事背景:

在遙遠的未來,由於各式各樣的負面因素影響,
大氣受到污染、土地完全乾涸、地軸產生偏移,地球瀕臨著滅亡的危機。

人們著手開發了一座叫做『バーゼル』的巨大環境再生裝置,
並將它聳立在大地上,以避免即將來臨的毀滅。

起初人們只是很自然地群聚於バーゼル的週邊居住,
但隨著時光流逝,遺忘了當初建造目的人們逐漸開始往バーゼル內部築起城市,
使得バーゼル的機能日漸喪失。

不久之後,バーゼル內部開始相繼傳出有人毫無任何徵兆就死去的事件……





主要角色:


ヴァシュロン 『接受命運的男人』(CV:成田剣)

工口大叔
職業是PMF(Private Military Firms),類似萬事屋、四處接受委託過活,
據說是過去一場大規模戰爭中唯一的生存者。

自稱ビッグマグナム。(參考影片,有捏劇情)







ゼファー 『抵抗命運的少年』(CV:下野紘)

過去曾經因為不明原因引發了一場大騷動,殺害了無數的人。
在那個事件的最後原本被ヴァシュロン殺死,但是隨後卻奇蹟似地活了下來,
目前與ヴァシュロン一起作為PMF而過活著。

本作的傲嬌角色擔當(?





リーンベル 『與命運訣別、克服命運的少女』(CV:遠藤綾)

從某個實驗設施逃出,對自己的際遇感到絕望而打算投身自殺之時,
剛好被ゼファー救了一命,隨後就留在身邊一起行動。

本作的パンチラ擔當






其他主要配角一覽:

ペーター (CV:檜山修之)
由於作為バーゼル指導者層級(カーディナル)的父親過世,使得他以弱冠19歲之齡就當上了指導者之一,
外觀看起來就是標準キモオタ,搭配檜山莫名其妙的聲調就變得更詭異了。暗戀リーンベル。

ガリジャーノン (CV:若本規夫)
擁有領先世界十年以上美感的藝術創作者。但是正因為領先世界太多,所以實際上沒有什麼人賞識他。
實質上的權力大約是整個バーゼル的No.2。

バーバレラ (CV:折笠愛)
大食客,對飲食方面有異於常人的執著。
另外根據ヴァシュロン氏的說詞,她身上有著純天然的榴彈,足以與ヴァシュロン的巨大左輪匹敵(?
(詳情參照上列ヴァシュロン介紹部份影片)

サリヴァン (CV:子安武人)
為了ロエン的理想,而提出了某個計畫,
似乎暗地中在進行著有關バーゼル的研究。

レベッカ (CV:ゆかな)
選擇了不依靠バーゼル而活之人的後裔。
代代為了適應外界的過酷環境,而逐漸進化、獲得了超越人知的謎之力量,
因為某些原因而與サリヴァン一同行動。

フリーダ (CV:佐倉ゆき)
バーゼル最後一任的教皇,
因為不明的原因(大概是由バーゼル中樞核心所決定的壽命期限)而死。

ロエン (CV:藤原啓治)
已逝教皇フリーダ身邊最親近的男人,
自從フリーダ死後,不惜一切想解開バーゼル所隱瞞的秘密。




參考資料:
エンド オブ エタニティ - Wikipedia
End of Eternity公式サイト